[androidbrasil-dev] [INFOVAGAS] PAINEL DE OPORTUNIDADES TI - 01/06/2015

[INFOVAGAS] PAINEL DE OPORTUNIDADES TI – 01/06/2015

 

VAGA

ANALISTA DESENVOLVEDOR IOS SÊNIOR

REQUISITOS

Experiência em desenvolvimento mobile para IOS. Conhecimento em Objective-C,  e noções de ActionScript 3, HTML, CSS, PHP e MySQL; Conhecimento em Programação Orientada a Objetos.

LOCAL DE TRABALHO

Vila Olímpia  – São Paulo/SP

CONTRATAÇÃO

CLT + Benefícios

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “IOS – Vila Olímpia/SP”

 

VAGA

ANALISTA DESENVOLVEDOR WEB

REQUISITOS

Imprescindível experiência com HTML, CSS, JQuery, JAVASCRIPT.

 

LOCAL DE TRABALHO

Av. Juscelino Kubitschek / São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Desenvolvedor Web - TP”

 

 

VAGA

DESENVOLVEDOR ANDROID

REQUISITOS

Atuar com desenvolvimento mobile para Android. 

LOCAL DE TRABALHO

Av. Juscelino Kubitschek / São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Desenvolvedor Android  - TP”

 

 

VAGA

DESENVOLVEDOR KONY

REQUISITOS

Desenvolvimento em Plataforma MOBILE 
Experiência com definições MOBILE 
Experiência (Imprescindível) em KONY 

LOCAL DE TRABALHO

São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Desenvolvedor Kony ”

 

 

VAGA

DESENVOLVEDOR LIFERAY / JAVA

REQUISITOS

Experiência em desenvolvimento de portais ou aplicações para Liferay. Experiência em Java

LOCAL DE TRABALHO

São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Desenvolvedor Liferay / Java ”

 

 

VAGA

ANALISTA DE REQUISITOS

REQUISITOS

Escrever requisitos (caso de uso, especificação funcional, documentação de divisão). Conhecimento em : Modelagem de dados, Diagramas (U.M.L, BPMN)

LOCAL DE TRABALHO

São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Analista Requisitos - EN ”

 

 

VAGA

ARQUITETO DE SOLUÇÕES JAVA

REQUISITOS

Domínio de Java, Conhecimento em Arquitetura de sistema, Conhecimentos em Infraestrutura

LOCAL DE TRABALHO

São Paulo

CONTRATAÇÃO

PJ

Interessados enviar currículo em formato doc com pretensão salarial CLT e disponibilidade para recrutamento@infovagas.com indicando no assunto “Arquiteto de Soluções  - EN ”

 

 

 

 

 

 

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[androidbrasil-dev] Help - Library NavigationDrawer

Bom dia.

Galera a um tempo atrás eu fiz uma lib pra facilitar a criação e uso da Navigation Drawer.

Tentei fazer a forma de usar ela o mais simples possível e hoje tenho tido um retorno bem positivo tanto dos 
dev locais como de fora do pais.

Com base nos feedbacks que tenho recebido tenho feito o possível para deixa-lá ainda melhor e mais fácil de usar.

Hoje para utilizar a lib é bem simples, só precisar configurar o tema da lib na class aonde a mesma vai ser extends.

Estou querendo fazer uma alteração na forma de usar e é ai onde estou tendo dificuldade.

Quero deixa-lá de uma forma que quem vai utiliza-lá não precise mais extends da class da lib, ou seja, o cara vai criar uma Activity normal
com o seu layout aonde vai ter sua Toolbar e seu FramaLayout para da o replace nos fragments e eu entraria só com o DrawerLayout.

A duvida é, como eu faço pra integrar o meu drawerLayout com o layout do app?

Ex: NavigationLiveo nav = new NavigationLiveo;
nav.withActivity(this).setToolbar(mToolbar).metodo.metodo.build();

O que eu devo fazer para quando minha class lib for criada o meu drawerLayout faça parte do layout do projeto.

Espero que tenham entendido minha duvida.

Hoje você pode ver o uso da lib aqui MainActivity

Obrigado.



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Re: [androidbrasil-dev] Re: Acessibilidade

Gorio,
Não sei qual a tua urgência nem o nível de interesse mas da uma olhada nesse evento:

http://www.entidv.com.br/

ENCONTRO NACIONAL DE PROFISSIONAIS DE TI
COM DEFICIÊNCIA VISUAL
29/08/2015

On Thursday, May 28, 2015 at 10:46:34 AM UTC-3, gorio wrote:
Muito Obrigado amigos !

Atenciosamente

Gorio
(www.gorio.eng.br)

 


2015-05-28 10:16 GMT-03:00 Mstrey <mst...@gmail.com>:
Gorio,
acabei de olhar no site do Google IO (google.com/io) e tem várias palestras sobre accessibility mas só uma vai ser transmitida ao vivo, amanha das 17:00 as 18:00 no horário de brasilia.
"Improve your Android app's accessibility"

On Thursday, May 28, 2015 at 8:45:02 AM UTC-3, Geovani **Leia a documentação oficial** de Souza wrote:

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Re: [androidbrasil-dev] Navigation Drawer e Fragments

Veja o código da lib do Rudson no github que irá te ajudar,

Em 28 de maio de 2015 17:20, Eduardo Baião <eduardobaiao@gmail.com> escreveu:
Ao invés de diversos layouts, eu usaria diversos Fragments.

Em qui, 28 de mai de 2015 às 16:50, Márcio Fornari <marciofornari@gmail.com> escreveu:
Boa tarde pessoal, me tirem uma duvida.

Tenho um Navigation Drawer na minha MainActivity e dentro dela tenho uma classe para meu fragment. ficando assim:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {
..onCreate();etc..etc..
 public static class contentFragment extends Fragment{

  }
}

dentro da minha classe contentFragment eu pego a posição que foi clicada no navigationDrawer e vejo, trato o clic do navigation e pego a posição e bla bla.. 
Ai se clicou na posição 1  eu crio um layout, se ele clicou na posição 2 crio outro layout então, etc..etc. ficando mais ou menos assim

  1.  public static class contentFragment extends Fragment{
  2.         public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
  3.             Bundle savedInstanceState) {
  4.        //ai pego a posição e etc.. ai trato aqui..
  5.              if(posicao ==1){
  6.              View view = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.layout1, container, false);
  7.              //logica do primeiro fragmento  
  8.              return view;
  9.              }else if(posicao == 2){
  10.                View view = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.layout2, container, false);
  11.                 //logica do primeiro fragmento  
  12.                return view;
  13.               }
  14.                //etc..
  15.         }
  16.  
  17.   }

Está certo essa lógica?? ou devo fazer diferente. Ele está funcionando só queria saber se é a melhor forma ainda de fazer.
Obrigado

--
............
Márcio Fornari 

..........................................................................

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[androidbrasil-dev] [ Cordova - Plugins não funcionam ]

Eu instalei 2 plugins em meu aplicativo, mas nenhum funciona, porque?

Tem que adicionar algo no configs.xml?

Os aplicativos são:

https://github.com/admob-google/admob-cordova
https://github.com/whiteoctober/cordova-plugin-app-version

Meu "cordova plugins ls":

com.admob.plugin 5.0.0 "AdmobPlugin"
cordova-plugin-whitelist 1.0.0 "Whitelist"
uk.co.whiteoctober.cordova.appversion 0.1.7 "AppVersion"

Meu config.xml:

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<widget id="com.teste.consultar" version="0.1.1" xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets" xmlns:cdv="http://cordova.apache.org/ns/1.0">
    <name>Teste</name>
    <description>
        Teste
    </description>
    <content src="index.html" />
    <plugin name="cordova-plugin-whitelist" version="1" />
<icon src="logo.png" />
    <access origin="*" />
    <allow-intent href="http://*/*" />
    <allow-intent href="https://*/*" />
    <allow-intent href="tel:*" />
    <allow-intent href="sms:*" />
    <allow-intent href="mailto:*" />
    <allow-intent href="geo:*" />
    <platform name="android">
        <allow-intent href="market:*" />
    </platform>
    <platform name="ios">
        <allow-intent href="itms:*" />
        <allow-intent href="itms-apps:*" />
    </platform>
</widget>


Já segui todos os exemplos no github, mas nenhum deles funciona, além de não listar os plugins quando envio o app para o build.phonegap.com

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Re: [androidbrasil-dev] Post Facebook

Luciano, bom dia!
Eu nunca precisei fazer isso que você quer, porém já fiz outras coisas, e recomendo você usar Facebook4j, ela é muito fácil de usar.




Atenciosamente,


Renan Petronilho Sant´Anna

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[androidbrasil-dev] Post Facebook

Bom dia,
Procurei nos tópicos, mas não encontrei minha dúvida.

Alguém já fez app com integração com o Facebook e que precisava postar no feed de algum amigo?
Procurei na documentação do Facebook, mas ela é bem confusa (piorou com a nova API Graph)

Qualquer ajuda é bem vinda.

Att

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Re: [androidbrasil-dev] Re: [OFF] - O que utilizar para criar um novo aplicativo?

Esse negócio de importar mais memória funciona mesmo.
Já usei e funcionou que é uma beleza.

Em 28 de maio de 2015 17:09, geovanisouza92@gmail.com <geovanisouza92@gmail.com> escreveu:
@kalinnaborges até onde me lembro, o ADT tem uma função de exportação e o AS tem uma pra importação, mas o layout do projeto fica meio confuso, ou melhor, ficava quando eu usei no beta. Achei melhor criar um projeto to zero no AS, e pelo gerenciador de arquivos (nautilus, explorer, finder, etc.) copiar os arquivos fontes e conteúdo da pasta res/ à mão mesmo. As libs, fui buscando em search.maven.org se já estavam lá e dei preferência por declarar tudo na seção "dependencies {}" do "app/build.gradle". Se memória for o problema no seu caso, dá uma passeada nos sites lá fora e considere importar mais memória pra ele, pois eu acho que apesar de ser esse monstro, as funcionalidades "pagam". Inclusive existem diversas issues no b.android.com reclamando sobre o alto consumo de memória, que até onde sei, não é prioridade pra equipe da Google.

@Douglas isso tbm me consquistou. Eu acho que jogando baixo, sou 40% mais produtivo com as ferramentas do AS, graças ào trabalho da IntelliJ. É absurdo a quantidade de coisas que ele consegue prever seguindo o contexto de codificação.

Em 28 de maio de 2015 11:07, Eldio Santos Jr. <eldiosantos@gmail.com> escreveu:
Ao meu ver a maior vantagem do AndroidStudio é que ele usa o Gradle pra fazer o build (ele te permite gerenciar as dependências, automatizar o build, automatizar a execução de testes, etc.), mas isso pode ser feito também no Eclipse (não sei se tem plugin específico para Gradle com Android, mas pelo que já li tem como usar o plugin normal do Gradle normalmente)... Dessa forma você pode importar o projeto no AndroidStudio normalmente que acredito que não vá ter (muitos) problemas...


Em 28 de maio de 2015 10:53, Douglas Drumond <douglas@cafelinear.com> escreveu:
Android Studio me conquistou no dia em que eu digitei int height = bla.get<complete> e ele colocou getMeasuredHeight() como primeira opção e na linha seguinte, int width = bla.get<complete> veio getMeasuredWidth como primeira opção.


2015-05-27 8:38 GMT-03:00 geovanisouza92@gmail.com <geovanisouza92@gmail.com>:

Até onde eu sei, o Picasso serve só pra baixar/carregar imagens (download). Mas acredito que vc consiga enviar usando o Retrofit pra interfacear (essa palavra existe?) seu webservice e talvez o Robospice pra gerenciar as tarefas de envio em background sem grandes problemas. No caso, o Robospice têm uma camada de integração com o Retrofit, o que facilita bastante.

Sobre a história da IDE, eu costumava usar o Eclipse + ADT, e fiz a migração logo nas versões beta do AS. Uso ele até hoje, sem arrependimentos. Tive muitos problemas com a versão beta, principalmente no sistema de build feito com Gradle, mas claro, era beta. Hoje em dia está muito estável, sólido e a integração do IDE com as ferramentas é muito boa. O IntelliSense (acho que tem outro nome) do AS é mais avançado que o do Eclipse, têm mais recursos, como o completar com sufixo, ele prevê 90% do que eu vou digitar, entre outras coisas. Ele ainda têm um mapeamento de atalhos igual ào do Eclipse, o que facilita bastante a migração, eu mesmo nunca parei pra aprender os atalhos próprios dele, pq alguns são complicados demais, na minha opinião.

Porém, todos esses recursos e a velocidade têm um custo: memória. Quando vc inicia o IDE, ele abre 4 processos: o processo "startup", um pra monitorar o sistema de arquivos (e recarregar os arquivos no IDE, algo bem útil caso vc solte imagens na pasta res/ ou modifique um arquivo .java num editor externo), outro que é o IDE propriamente dito e outro que é o deamon do Gradle, o que reduz o tempo de build, após o primeiro. Isso tudo consome em torno de 1,2 Gb de memória, então se vc, assim como eu têm uma máquina com 4GB, abre ele e o Chrome, a paginação/swap corre solta. Estou resolvendo isso aumentado a memória do PC, que afinal de contas, é um investimento numa ferramenta importante de trabalho.

Em 27 de maio de 2015 08:27, <kalinnaborges@gmail.com> escreveu:
Valeu pessoal.  Vou olhar tudo.

Tenho mais umas dúvidas. Sobre o Picasso, eu consigo enviar imagens para um webservice tranquilamente? Uma vez estava fazendo um app que enviava várias imagens do SDCard para um webservice, mas ele demorava horrores.

Outra coisa é sobre o desenvolvimento no Android Studio. Falando com alguns colegas, eles me falaram que ainda utilizam o eclipse + ADT, e outros utilizam o android studio. Os que utilizam eclipse, disseram que o Android Studio é muito lento.  Eu nunca usei o Android Studio, sou mais antiga. Será que vale a pena investir no Android Studio, ou é melhor continuardo jeito que eu já sei?

Em terça-feira, 26 de maio de 2015 11:14:13 UTC-3, Gink Labrev escreveu:
Mesma proposta que o Otto, mas acho que lida melhor com threads concorrentes

Facilita trabalhar com BD

Injeta as views

2015-05-25 17:03 GMT-03:00 Eduardo Baião <eduard...@gmail.com>:
Outro componente essencial, porque AsyncTask sucks:

http://square.github.io/otto/

Em seg, 25 de mai de 2015 às 16:22, Geovani **Leia a documentação oficial** de Souza <geovani...@gmail.com> escreveu:
Minha lista:

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@geovanisouza92 - Geovani de Souza

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Eldio Santos Junior
Tel.: (21) 98884-3757
Skype: eldiojr
Twitter: @eldius
Página pessoal: http://eldiosantos.net
                        http://eldiosantos.net/sobre/ 
Email/GTalk: eldiosantos@gmail.com

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@geovanisouza92 - Geovani de Souza

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Re: [androidbrasil-dev] Re: in app Billings - Verificar item comprado em ALPHA teste

Daniel,

Muito obrigado pelas tuas respostas.
Eu percebi realmente que hoje em dia após limpar o cache da google play usando o comando:

adb shell pm clear com.android.vending

Ele volta a cobrar o valor normal e também se reiniciar o telefone.
Do contrário é o que vc falou, demoram uns 3 dias pra isso acontecer.

Obrigado pela ajuda!

--
Jonas Oliveira

2015-05-25 13:44 GMT-03:00 dms <dms021@gmail.com>:
Jonas, 

Não sei se foi a falta de experiência com java-android, mas In app Billings é muito chato de debugar e implementar.

E pelo menos na versão que utilizei para implementar no meu app, o In app Billing tinha um bug, inclusive documentado, nos SKU´s de teste. Pode ser que já tenham arrumado isto, pois faz um tempo que não uso esta funcionalidade.

Para testar o que fiz foi criar um produto(SKU) verdadeiro, e fazia os testes usando um outro celular com outra conta do Google, e fazia a compra normalmente. Após 1 dia, solicitava o cancelamento da compra e estorno do produto.

Os problemas que verifiquei foram: (pode ser que já estejam corrigidos)
1 - Depois de estornar o valor, demoram-se pelo menos uns 3 dias para que o seu app detecte que o usuário não tem mais aquele item. Mesmo limpando o cache do google play não resolve.
2 - Você só pode estornar um sku uma vez.. Se comprar de novo é definitivo, não pode estornar.
3 - Se demorar muitos dias para estornar o valor, o Google Play devolve o valor para o seu cartão de crédito, mas o seu app irá sempre achar que o usuário continua tendo o produto.
4 - Para testes você não precisa publicar o seu app, basta que você envie para o google play, uma versão com o mesmo nome de pacote do seu app.  Você pode fazer os debugs sem ter que enviar o app para publicação.

[]s Daniel



On Friday, May 15, 2015 at 2:19:10 PM UTC-3, Jonas Oliveira wrote:
Pessoal,

A parte de billing do meu aplicativo está implementada, testada com o SKU de teste, td ok.

Publiquei em ALPHA e com a minha SKU (n a de teste da google) consigo até efetuar a compra.

Porém, a verificação de se o item foi comprado n está funcionando.

Estou em dúvida se é possível funcionar esta verificação no caso de ALPHA, pois me parece q a compra realizada é uma compra falsa, só um fake pra teste.

Alguém sabe algo melhor?

Obrigado pela atenção!

--
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[androidbrasil-dev] [OT] Site Agenda Dev

Olá pessoal, blz?

Eu criei o site Agenda Dev, um site para a divulgação de eventos de informática, segue o link: http://goo.gl/T2Qt1B

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Re: [androidbrasil-dev] Banco de dados web - Login e senha.


On Thu, May 28, 2015 at 6:22 PM, Srik Sampa <sr.simao@terra.com.br> wrote:
Olá pessoal,

Preciso de uma coisa aparentemente simples (pelo menos eu achava isso até começar a procurar...)

Uma tela de login e senha que valide os dados num bd web (qq um).

Alguém teria um exemplo?

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Diêgo Nunes Assunção
"Give Peace a Chance"

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Re: [androidbrasil-dev] Visibilidade do Button

desculpe erro de digitação, mas no meu código esta correto.

  if (btnConfigurar.getVisibility() == View.GONE) {
             
                btnConfigurar.setVisibility(View.VISIBLE);

            }







Em 28 de maio de 2015 18:10, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

O primeiro if testa o botao cadastrar e não configurar.


On Thu, May 28, 2015, 17:46 Willian do Amor <willsazon@gmail.com> wrote:
Boa tarde a todos,

em meu aplicativo se o usuário tiver permissão de administrador ele pode ver o botão de configurar, caso contrário o botão ficará oculto.


Pesquisei na net e vi que tem as opções GONE, INVISIBLE, VISIBLE. Pesquisei sobre todas as opções.

Deixei no meu xml o botão setado com visibilidade GONE e na meu fragment verifico se o usuário pode é admin ou não.

O código chega a ser executado, mas o botão não fica visível, o que está errado que não estou conseguindo detectar?

   <Button
            android:id="@+id/btnConfigurar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@null"
            android:drawablePadding="10dp"
            android:drawableTop="@drawable/btn_configurar"
            android:text="@string/configuracoes"
            android:textColor="@color/black"
            android:visibility="gone"
            android:textStyle="bold" />


    if (btnCadastrar.getVisibility() == View.GONE) {
             
                btnConfigurar.setVisibility(View.VISIBLE);

            }




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[androidbrasil-dev] Banco de dados web - Login e senha.

Olá pessoal,

Preciso de uma coisa aparentemente simples (pelo menos eu achava isso até começar a procurar...)

Uma tela de login e senha que valide os dados num bd web (qq um).

Alguém teria um exemplo?

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[androidbrasil-dev] Bando de Dados Web - Login e Senha

Olá pessoal,

Preciso de uma coisa aparentemente simples (pelo menos eu achava isso até começar a procurar...)

Uma tela de login e senha que valide os dados num bd web (qq um).

Alguém teria um exemplo?

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Re: [androidbrasil-dev] Visibilidade do Button

O primeiro if testa o botao cadastrar e não configurar.


On Thu, May 28, 2015, 17:46 Willian do Amor <willsazon@gmail.com> wrote:
Boa tarde a todos,

em meu aplicativo se o usuário tiver permissão de administrador ele pode ver o botão de configurar, caso contrário o botão ficará oculto.


Pesquisei na net e vi que tem as opções GONE, INVISIBLE, VISIBLE. Pesquisei sobre todas as opções.

Deixei no meu xml o botão setado com visibilidade GONE e na meu fragment verifico se o usuário pode é admin ou não.

O código chega a ser executado, mas o botão não fica visível, o que está errado que não estou conseguindo detectar?

   <Button
            android:id="@+id/btnConfigurar"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@null"
            android:drawablePadding="10dp"
            android:drawableTop="@drawable/btn_configurar"
            android:text="@string/configuracoes"
            android:textColor="@color/black"
            android:visibility="gone"
            android:textStyle="bold" />


    if (btnCadastrar.getVisibility() == View.GONE) {
             
                btnConfigurar.setVisibility(View.VISIBLE);

            }




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Re: [androidbrasil-dev] Intel XDK

Tenho usado em testes....
estou gostando.

Em 28 de maio de 2015 17:11, geovanisouza92@gmail.com <geovanisouza92@gmail.com> escreveu:
Dá uma pesquisada no grupo sobre threads de desenvolvimento multiplataforma, e vc vai ter uma ideia sobre o posicionamento da galera sobre o assunto...

Em 28 de maio de 2015 11:19, Washington <washington.ams@gmail.com> escreveu:
Caros colegas
 
O que vcs acham do Intel XDK para desenvolvimento de app para multiplas plataformas ?
 
Atenciosamente

#######################
Washington A. Muller da Silva
http://wvoleibol.blogspot.com
washington.ams@gmail.com
#######################
 
Sent: Thursday, May 28, 2015 11:07 AM
Subject: Re: [androidbrasil-dev] Re: [OFF] - O que utilizar para criar um novo aplicativo?
 
Ao meu ver a maior vantagem do AndroidStudio é que ele usa o Gradle pra fazer o build (ele te permite gerenciar as dependências, automatizar o build, automatizar a execução de testes, etc.), mas isso pode ser feito também no Eclipse (não sei se tem plugin específico para Gradle com Android, mas pelo que já li tem como usar o plugin normal do Gradle normalmente)... Dessa forma você pode importar o projeto no AndroidStudio normalmente que acredito que não vá ter (muitos) problemas...
 
 
Em 28 de maio de 2015 10:53, Douglas Drumond <douglas@cafelinear.com> escreveu:
Android Studio me conquistou no dia em que eu digitei int height = bla.get<complete> e ele colocou getMeasuredHeight() como primeira opção e na linha seguinte, int width = bla.get<complete> veio getMeasuredWidth como primeira opção.
 
 
2015-05-27 8:38 GMT-03:00 geovanisouza92@gmail.com <geovanisouza92@gmail.com>:

Até onde eu sei, o Picasso serve só pra baixar/carregar imagens (download). Mas acredito que vc consiga enviar usando o Retrofit pra interfacear (essa palavra existe?) seu webservice e talvez o Robospice pra gerenciar as tarefas de envio em background sem grandes problemas. No caso, o Robospice têm uma camada de integração com o Retrofit, o que facilita bastante.
 
Sobre a história da IDE, eu costumava usar o Eclipse + ADT, e fiz a migração logo nas versões beta do AS. Uso ele até hoje, sem arrependimentos. Tive muitos problemas com a versão beta, principalmente no sistema de build feito com Gradle, mas claro, era beta. Hoje em dia está muito estável, sólido e a integração do IDE com as ferramentas é muito boa. O IntelliSense (acho que tem outro nome) do AS é mais avançado que o do Eclipse, têm mais recursos, como o completar com sufixo, ele prevê 90% do que eu vou digitar, entre outras coisas. Ele ainda têm um mapeamento de atalhos igual ào do Eclipse, o que facilita bastante a migração, eu mesmo nunca parei pra aprender os atalhos próprios dele, pq alguns são complicados demais, na minha opinião.
 
Porém, todos esses recursos e a velocidade têm um custo: memória. Quando vc inicia o IDE, ele abre 4 processos: o processo "startup", um pra monitorar o sistema de arquivos (e recarregar os arquivos no IDE, algo bem útil caso vc solte imagens na pasta res/ ou modifique um arquivo .java num editor externo), outro que é o IDE propriamente dito e outro que é o deamon do Gradle, o que reduz o tempo de build, após o primeiro. Isso tudo consome em torno de 1,2 Gb de memória, então se vc, assim como eu têm uma máquina com 4GB, abre ele e o Chrome, a paginação/swap corre solta. Estou resolvendo isso aumentado a memória do PC, que afinal de contas, é um investimento numa ferramenta importante de trabalho.
 
Em 27 de maio de 2015 08:27, <kalinnaborges@gmail.com> escreveu:
Valeu pessoal.  Vou olhar tudo.
 
Tenho mais umas dúvidas. Sobre o Picasso, eu consigo enviar imagens para um webservice tranquilamente? Uma vez estava fazendo um app que enviava várias imagens do SDCard para um webservice, mas ele demorava horrores.
 
Outra coisa é sobre o desenvolvimento no Android Studio. Falando com alguns colegas, eles me falaram que ainda utilizam o eclipse + ADT, e outros utilizam o android studio. Os que utilizam eclipse, disseram que o Android Studio é muito lento.  Eu nunca usei o Android Studio, sou mais antiga. Será que vale a pena investir no Android Studio, ou é melhor continuardo jeito que eu já sei?

Em terça-feira, 26 de maio de 2015 11:14:13 UTC-3, Gink Labrev escreveu:
Mesma proposta que o Otto, mas acho que lida melhor com threads concorrentes
 
Facilita trabalhar com BD
 
Injeta as views
 
2015-05-25 17:03 GMT-03:00 Eduardo Baião <eduard...@gmail.com>:
Outro componente essencial, porque AsyncTask sucks:

http://square.github.io/otto/
 
Em seg, 25 de mai de 2015 às 16:22, Geovani **Leia a documentação oficial** de Souza <geovani...@gmail.com> escreveu:
Minha lista:
 
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Eldio Santos Junior
Tel.: (21) 98884-3757
Skype: eldiojr
Twitter: @eldius
Página pessoal: http://eldiosantos.net
                        http://eldiosantos.net/sobre/ 
Email/GTalk: eldiosantos@gmail.com
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Att,
Renato Cantarino

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