Fwd: Chicama SWELL Alerta!

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From: "Surf AIT" <surfait@aitoperadora.com.br>
Date: May 19, 2017 18:53
Subject: Chicama SWELL Alerta!
To: <csantos.br@gmail.com>
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Re: [androidbrasil-dev] Color Rings - Feedback

O jogo já saiu de BETA, então quem gostou (se possível) avalie no Google Play! =D

Maicon,
Boa ideia, vou colocar!

2017-05-18 20:18 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:

Thiago,
Tô curtindo bastante jogar isso. Valeu mesmo.

Sugestão: senti falta de um botão pra desabilitar o som durante o jogo.

Abraço​
Maicon Strey


On Wed, May 17, 2017, 10:46 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Não é de propósito não, acho que algum plugin (talvez do Google Play Games) está escurecendo a tela, não descobri como arrumar ainda.

Minha ideia original era justamente ao contrário, fazer diversos modos de jogo, igual ao Color Switch, mas fiz apenas três por enquanto pois não sei se o jogo vai fazer sucesso.

2017-05-16 13:33 GMT-03:00 Rodrigo Dias <rbdias@gmail.com>:
Bem legal Thiago parabéns, a tela de loading do unity ficou meio escondida, foi de propósito?
Um feedback que eu daria é: tem muitas opções de jogo no main menu, sugiro você ver qual das 3 opções tem mais adesão no seu beta e deixar uma opção só como a principal, assim você guia o usuário e fica mais fácil de você manter e acrescentar features se tiver focado em um modo apenas.

Abs!

2017-05-14 17:27 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Obrigado Maicon, vou verificar, deveria fazer logo no início. O primeiro login é automático como recomendado pelo Google, se a pessoa cancelar, não deve fazer login automático novamente.

Obrigado Caio!

2017-05-13 15:43 GMT-03:00 Caio Gallo <caio.gallo@gmail.com>:

Achei muito bom, único problema q notei foi um scroll lateral na publicidade mas nada q atrapalhe.

Parabéns, ficou show!


Em sáb, 13 de mai de 2017 00:28, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago,
Logo que instalei e fui jogar a primeira vez eu iniciei o jogo e então ele congelou pra autenticar no play games. Achei isso meio chato. Talvez seja melhor forçar, ou pelo menos perguntar sobre o play games antes de começar a partida. Durante a partida essa interrupção não me pareceu legal.

Abraço.


Em sex, 12 de mai de 2017 22:28, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo é esse mesmo, fácil de jogar, mas ao mesmo tempo difícil de ir muito longe.

Obrigado por avisar, eu não estava sabendo que estava fora!

2017-05-12 21:17 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Legal o Game ... simple objetivo e ao mesmo tempo um pouco de raciocínio.

Só um adendo
O "privacy policy" esta fora.
parece que onde você hospedou a política de privacidade tem um limite de visualização.

Eu tenho trabalhado no meu "Próximo" game mas isso à uns 6 meses ja e esta um pouco longe ainda ....

haha

No mais parabens ai....

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-05-12 21:03 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
O tu é rápido hein... 
Mal acabou um game e ja esta lançando outro...

kk

baixando pra conferir...

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 12 de maio de 2017 16:14, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo do jogo é combinar e juntar anéis da mesma cor em linha!

Color Rings

Está em BETA, quem puder dá uma testada depois e manda feedback! 

Obrigado,


Thiago


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Re: [androidbrasil-dev] Color Rings - Feedback

Thiago,
Tô curtindo bastante jogar isso. Valeu mesmo.

Sugestão: senti falta de um botão pra desabilitar o som durante o jogo.

Abraço​
Maicon Strey


On Wed, May 17, 2017, 10:46 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Não é de propósito não, acho que algum plugin (talvez do Google Play Games) está escurecendo a tela, não descobri como arrumar ainda.

Minha ideia original era justamente ao contrário, fazer diversos modos de jogo, igual ao Color Switch, mas fiz apenas três por enquanto pois não sei se o jogo vai fazer sucesso.

2017-05-16 13:33 GMT-03:00 Rodrigo Dias <rbdias@gmail.com>:
Bem legal Thiago parabéns, a tela de loading do unity ficou meio escondida, foi de propósito?
Um feedback que eu daria é: tem muitas opções de jogo no main menu, sugiro você ver qual das 3 opções tem mais adesão no seu beta e deixar uma opção só como a principal, assim você guia o usuário e fica mais fácil de você manter e acrescentar features se tiver focado em um modo apenas.

Abs!

2017-05-14 17:27 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Obrigado Maicon, vou verificar, deveria fazer logo no início. O primeiro login é automático como recomendado pelo Google, se a pessoa cancelar, não deve fazer login automático novamente.

Obrigado Caio!

2017-05-13 15:43 GMT-03:00 Caio Gallo <caio.gallo@gmail.com>:

Achei muito bom, único problema q notei foi um scroll lateral na publicidade mas nada q atrapalhe.

Parabéns, ficou show!


Em sáb, 13 de mai de 2017 00:28, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago,
Logo que instalei e fui jogar a primeira vez eu iniciei o jogo e então ele congelou pra autenticar no play games. Achei isso meio chato. Talvez seja melhor forçar, ou pelo menos perguntar sobre o play games antes de começar a partida. Durante a partida essa interrupção não me pareceu legal.

Abraço.


Em sex, 12 de mai de 2017 22:28, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo é esse mesmo, fácil de jogar, mas ao mesmo tempo difícil de ir muito longe.

Obrigado por avisar, eu não estava sabendo que estava fora!

2017-05-12 21:17 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Legal o Game ... simple objetivo e ao mesmo tempo um pouco de raciocínio.

Só um adendo
O "privacy policy" esta fora.
parece que onde você hospedou a política de privacidade tem um limite de visualização.

Eu tenho trabalhado no meu "Próximo" game mas isso à uns 6 meses ja e esta um pouco longe ainda ....

haha

No mais parabens ai....

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-05-12 21:03 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
O tu é rápido hein... 
Mal acabou um game e ja esta lançando outro...

kk

baixando pra conferir...

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 12 de maio de 2017 16:14, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo do jogo é combinar e juntar anéis da mesma cor em linha!

Color Rings

Está em BETA, quem puder dá uma testada depois e manda feedback! 

Obrigado,


Thiago


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Re: [androidbrasil-dev] Re: Duvida sobre consumo de WS em segundo plano

Sim, algum WS seu deveria informar ao app.
Se sua aplicação tiver muitos usuários vale a pena colocar um WS seu pra monitorar se houve mudança no terceiro e enviar a notificação pelo FCM. Seria somente um acesso para verificar atualizações ao invés de X usuários testando.
Mas se não tiver essa opção o jeito vai ser o SyncAdapter mesmo.

Em quarta-feira, 17 de maio de 2017 10:51:02 UTC-3, Luiz Gustavo escreveu:
Fala Victor, tudo blz?

No caso, para usar o FMC, a minha aplicação que terá o WS é que fará a comunicação para informar ao app que tem atualização.
Mas e caso o WS seja de terceiro? Ai seria adequado utilizar o SyncAdapter?

Att,

Em 17 de maio de 2017 09:59, Victor Pinto <ovicto...@gmail.com> escreveu:
A recomendação principal é que seja notificado via FCM que houve alteração. A sua aplicação não verifica se há alteração, ela é avisada pelo servidor que ela precisa atualizar.
E uma segunda maneira é usando SyncAdapter (https://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html). Que é do Framework Android e as sincronizações vão junto com as demais aplicações (email, contatos e etc).

Em terça-feira, 16 de maio de 2017 22:01:35 UTC-3, Luiz Gustavo escreveu:
Boa noite pessoal,

Estou desenvolvendo um app e nele eu vou precisar de tempos em tempos verificar um WS para checar se houve alteração em alguns dados.

Qual seria a melhor forma de se fazer isso, utilizar services para realizar a consulta, ou utilizar a AlarmManager para ficar agendando a verificação?

OBS: Caso a melhor forma seja com o AlarmManager, a forma correta de utilização seria a cada vez que a Activity que irá consumir o WS for chamado, eu devo ao fim do processo realizar um novo agendamento da tarefa?

Att,

--
Luiz Gustavo S. Mafra
Bacharel em Ciência da Computação - UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz
Analista de Sistemas - Santa Casa de Misericórdia de Itabuna
Desenvolvedor PHP, Android

+55 73 9 9147 0547
+55 73 9 8888 7500

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Re: [androidbrasil-dev] Re: Duvida sobre consumo de WS em segundo plano

Fala Victor, tudo blz?

No caso, para usar o FMC, a minha aplicação que terá o WS é que fará a comunicação para informar ao app que tem atualização.
Mas e caso o WS seja de terceiro? Ai seria adequado utilizar o SyncAdapter?

Att,

Em 17 de maio de 2017 09:59, Victor Pinto <ovictorpinto@gmail.com> escreveu:
A recomendação principal é que seja notificado via FCM que houve alteração. A sua aplicação não verifica se há alteração, ela é avisada pelo servidor que ela precisa atualizar.
E uma segunda maneira é usando SyncAdapter (https://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html). Que é do Framework Android e as sincronizações vão junto com as demais aplicações (email, contatos e etc).

Em terça-feira, 16 de maio de 2017 22:01:35 UTC-3, Luiz Gustavo escreveu:
Boa noite pessoal,

Estou desenvolvendo um app e nele eu vou precisar de tempos em tempos verificar um WS para checar se houve alteração em alguns dados.

Qual seria a melhor forma de se fazer isso, utilizar services para realizar a consulta, ou utilizar a AlarmManager para ficar agendando a verificação?

OBS: Caso a melhor forma seja com o AlarmManager, a forma correta de utilização seria a cada vez que a Activity que irá consumir o WS for chamado, eu devo ao fim do processo realizar um novo agendamento da tarefa?

Att,

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Re: [androidbrasil-dev] Color Rings - Feedback

Não é de propósito não, acho que algum plugin (talvez do Google Play Games) está escurecendo a tela, não descobri como arrumar ainda.

Minha ideia original era justamente ao contrário, fazer diversos modos de jogo, igual ao Color Switch, mas fiz apenas três por enquanto pois não sei se o jogo vai fazer sucesso.

2017-05-16 13:33 GMT-03:00 Rodrigo Dias <rbdias@gmail.com>:
Bem legal Thiago parabéns, a tela de loading do unity ficou meio escondida, foi de propósito?
Um feedback que eu daria é: tem muitas opções de jogo no main menu, sugiro você ver qual das 3 opções tem mais adesão no seu beta e deixar uma opção só como a principal, assim você guia o usuário e fica mais fácil de você manter e acrescentar features se tiver focado em um modo apenas.

Abs!

2017-05-14 17:27 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Obrigado Maicon, vou verificar, deveria fazer logo no início. O primeiro login é automático como recomendado pelo Google, se a pessoa cancelar, não deve fazer login automático novamente.

Obrigado Caio!

2017-05-13 15:43 GMT-03:00 Caio Gallo <caio.gallo@gmail.com>:

Achei muito bom, único problema q notei foi um scroll lateral na publicidade mas nada q atrapalhe.

Parabéns, ficou show!


Em sáb, 13 de mai de 2017 00:28, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago,
Logo que instalei e fui jogar a primeira vez eu iniciei o jogo e então ele congelou pra autenticar no play games. Achei isso meio chato. Talvez seja melhor forçar, ou pelo menos perguntar sobre o play games antes de começar a partida. Durante a partida essa interrupção não me pareceu legal.

Abraço.


Em sex, 12 de mai de 2017 22:28, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo é esse mesmo, fácil de jogar, mas ao mesmo tempo difícil de ir muito longe.

Obrigado por avisar, eu não estava sabendo que estava fora!

2017-05-12 21:17 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Legal o Game ... simple objetivo e ao mesmo tempo um pouco de raciocínio.

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Eu tenho trabalhado no meu "Próximo" game mas isso à uns 6 meses ja e esta um pouco longe ainda ....

haha

No mais parabens ai....

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Michel Braz de Morais

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O tu é rápido hein... 
Mal acabou um game e ja esta lançando outro...

kk

baixando pra conferir...

Best Regards,

Michel Braz de Morais

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Em 12 de maio de 2017 16:14, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
O objetivo do jogo é combinar e juntar anéis da mesma cor em linha!

Color Rings

Está em BETA, quem puder dá uma testada depois e manda feedback! 

Obrigado,


Thiago


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[androidbrasil-dev] Re: Duvida sobre consumo de WS em segundo plano

A recomendação principal é que seja notificado via FCM que houve alteração. A sua aplicação não verifica se há alteração, ela é avisada pelo servidor que ela precisa atualizar.
E uma segunda maneira é usando SyncAdapter (https://developer.android.com/training/sync-adapters/creating-sync-adapter.html). Que é do Framework Android e as sincronizações vão junto com as demais aplicações (email, contatos e etc).

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Boa noite pessoal,

Estou desenvolvendo um app e nele eu vou precisar de tempos em tempos verificar um WS para checar se houve alteração em alguns dados.

Qual seria a melhor forma de se fazer isso, utilizar services para realizar a consulta, ou utilizar a AlarmManager para ficar agendando a verificação?

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