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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

Eu vi o keyDown do EditText, só que o KEYCODE_BACK nao acontecia quando o teclado estava visivel na tela. Consegui fazer o efeito que precisava com o seguinte código.

Obrigado pela ajuda.

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
txtOld = getText().toString();
setText("");
}

return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onKeyPreIme (int keyCode, KeyEvent event)
{

if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
setText(txtOld);
}

return false;
}

Em 30 de setembro de 2015 16:59, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:

Atenciosamente

Gorio
(www.gorio.eng.br)

 


Em 30 de setembro de 2015 16:54, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis,

String texto = "Digite algo";

Se ele alterou o texto e clicou em DONE/OK/NEXT
     texto = EditText.getText().toString();

Na hora de retornar, sempre retorne texto, pois independente se ele alterou o não vai retornar o último valor.



Atenciosamente

Gorio
(www.gorio.eng.br)

 


Em 30 de setembro de 2015 16:47, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
@Marcio, obrigado pelo feedback.

@Gorio, é isso mesmo que preciso fazer. Só que quando o usuário clica em VOLTAR (e não acontece IME_ACTION_DONE) o evento onEditorAction não é chamado e eu não sei o momento que o usuário apertou o botão VOLTAR.

Tentei adicionar setOnKeyListener para o EditText, mas também não funcionou. Poderia utilizar o onKeyDown da Activity, mas para o meu caso, não seria a melhor oção.

Estou vendo se eu fizer um Override do método onKeyPreIme consigo resolver o problema. 

Já eu volto com uma resposta.

Em 30 de setembro de 2015 16:39, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis tudo bem ?

Pelo que entendi quando ele clicar em VOLTAR no android você vai verificar se houve alteração do texto, é isso ?

Se sim, o que você pode fazer é 

Armazenar o valor inicial do EditText em uma variável.

Se o usuário alterar o texto (IME_ACTION_DONE) você muda o valor dessa variável pelo novo texto 

Senão fizer o (IME_ACTION_DONE) simplesmente utilize a variável, que terá o texto inicial

veja se é isso mesmo ou se entendi errado 






Atenciosamente

Gorio
(www.gorio.eng.br)

 


Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
Boa tarde pessoal.

Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

Alguém tem alguma ideia?

Obrigado.

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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText


Atenciosamente

Gorio
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Em 30 de setembro de 2015 16:54, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis,

String texto = "Digite algo";

Se ele alterou o texto e clicou em DONE/OK/NEXT
     texto = EditText.getText().toString();

Na hora de retornar, sempre retorne texto, pois independente se ele alterou o não vai retornar o último valor.



Atenciosamente

Gorio
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Em 30 de setembro de 2015 16:47, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
@Marcio, obrigado pelo feedback.

@Gorio, é isso mesmo que preciso fazer. Só que quando o usuário clica em VOLTAR (e não acontece IME_ACTION_DONE) o evento onEditorAction não é chamado e eu não sei o momento que o usuário apertou o botão VOLTAR.

Tentei adicionar setOnKeyListener para o EditText, mas também não funcionou. Poderia utilizar o onKeyDown da Activity, mas para o meu caso, não seria a melhor oção.

Estou vendo se eu fizer um Override do método onKeyPreIme consigo resolver o problema. 

Já eu volto com uma resposta.

Em 30 de setembro de 2015 16:39, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis tudo bem ?

Pelo que entendi quando ele clicar em VOLTAR no android você vai verificar se houve alteração do texto, é isso ?

Se sim, o que você pode fazer é 

Armazenar o valor inicial do EditText em uma variável.

Se o usuário alterar o texto (IME_ACTION_DONE) você muda o valor dessa variável pelo novo texto 

Senão fizer o (IME_ACTION_DONE) simplesmente utilize a variável, que terá o texto inicial

veja se é isso mesmo ou se entendi errado 






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Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
Boa tarde pessoal.

Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

Alguém tem alguma ideia?

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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

Francis,

String texto = "Digite algo";

Se ele alterou o texto e clicou em DONE/OK/NEXT
     texto = EditText.getText().toString();

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Em 30 de setembro de 2015 16:47, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
@Marcio, obrigado pelo feedback.

@Gorio, é isso mesmo que preciso fazer. Só que quando o usuário clica em VOLTAR (e não acontece IME_ACTION_DONE) o evento onEditorAction não é chamado e eu não sei o momento que o usuário apertou o botão VOLTAR.

Tentei adicionar setOnKeyListener para o EditText, mas também não funcionou. Poderia utilizar o onKeyDown da Activity, mas para o meu caso, não seria a melhor oção.

Estou vendo se eu fizer um Override do método onKeyPreIme consigo resolver o problema. 

Já eu volto com uma resposta.

Em 30 de setembro de 2015 16:39, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis tudo bem ?

Pelo que entendi quando ele clicar em VOLTAR no android você vai verificar se houve alteração do texto, é isso ?

Se sim, o que você pode fazer é 

Armazenar o valor inicial do EditText em uma variável.

Se o usuário alterar o texto (IME_ACTION_DONE) você muda o valor dessa variável pelo novo texto 

Senão fizer o (IME_ACTION_DONE) simplesmente utilize a variável, que terá o texto inicial

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Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
Boa tarde pessoal.

Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

@Marcio, obrigado pelo feedback.

@Gorio, é isso mesmo que preciso fazer. Só que quando o usuário clica em VOLTAR (e não acontece IME_ACTION_DONE) o evento onEditorAction não é chamado e eu não sei o momento que o usuário apertou o botão VOLTAR.

Tentei adicionar setOnKeyListener para o EditText, mas também não funcionou. Poderia utilizar o onKeyDown da Activity, mas para o meu caso, não seria a melhor oção.

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Em 30 de setembro de 2015 16:39, Gorio <goriofab@gmail.com> escreveu:
Francis tudo bem ?

Pelo que entendi quando ele clicar em VOLTAR no android você vai verificar se houve alteração do texto, é isso ?

Se sim, o que você pode fazer é 

Armazenar o valor inicial do EditText em uma variável.

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Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
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Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

Francis tudo bem ?

Pelo que entendi quando ele clicar em VOLTAR no android você vai verificar se houve alteração do texto, é isso ?

Se sim, o que você pode fazer é 

Armazenar o valor inicial do EditText em uma variável.

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Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
Boa tarde pessoal.

Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

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Re: [androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

Vc já está jogando o valor atual em uma variável temporária certo?
Compara se o valor atual é diferente do temporário
Se for vc assume o valor atual.
senão vc assume o valor temporário.

Em 30 de setembro de 2015 16:11, Francis Mariano <francismariano@gmail.com> escreveu:
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............
Márcio Fornari 

..........................................................................

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[androidbrasil-dev] Recuperar valor de um EditText

Boa tarde pessoal.

Ao selecionar um EditText para alterar seu texto, estou apagando seu conteúdo, guardando-o em uma variável. Dessa forma o EditText aparece vazio para o usuário entrar com um novo valor.

Porém, se o usuário não confirmar a alteração (IME_ACTION_DONE) eu gostaria de voltar com o valor antigo. Consigo ver quando o usuário aperta o botão para voltar dando um Override no método onKeyPreIme do EditText, só que não estou sabendo utilizar dessa informação para voltar com o conteúdo antigo do EditText.

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[androidbrasil-dev] Re: Ajuda ICONE publicação Play Store

Igor, todos as imagens utilizadas nos meus apps foram produzidas por mim ou com base em imagens e ícones públicos que foram adaptadas.

Resolvi contratar um profissional para produzir um novo ícone para o meu app e gráficos para a Play Store. Contratei por um preço muito baixo no br.fiverr.com.

Veja como ficou o resultado do trabalho:  https://play.google.com/store/apps/details?id=br.dms.android.EscondeNumero&hl=pt_BR . E o melhor que tive um incremento nos primeiros 2 meses de 50% nas vendas do app.

[]s Daniel
www.neoage.com.br

On Wednesday, September 23, 2015 at 11:38:32 AM UTC-3, Igor Loria Pinto wrote:
Pessoal,

Desenvolvi um app e agora vou publica-lo na play store.

Ja fiz todos os passos e travei em uma coisa muito banal, que pra mim é mto complicado que é a parte de layout...

No meu caso travei na geração do icone e do grafico de recursos na hora de publicar o app....

Gerei uma imagem conforme especificação (512 x 512 pixels), png com fundo transparente e na hora de subir recebo uma msg para verificar minha imagem pois a mesma está fora das especificações.

Alguem ja passou por isso? Consegue me ajudar?

Obrigado,

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[androidbrasil-dev] Re: Dados seguro no App

Em um app que estou fazendo, implementei a minha própria rotina de criptografia. Ajuda no caso de algum ataque automatizado de algum app malicioso. Agora fora isto estou contando que o usuário garanta a segurança física do aparelho. 

E de qualquer maneira sempre recomendo para os amigos que tiveram celulares roubados... "troquem todas suas senhas, gmail, yahoo, banco, etc"

[]s Daniel
www.neoage.com.br

On Thursday, September 24, 2015 at 4:51:47 PM UTC-3, Fernando Cesar wrote:
Fala galera tudo bem?

Abrindo esse trópico para discutirmos a parte de segurança de apps Android

Gostaria de saber os mecanismos vocês utilizam/conhecer pra gravar dados sensíveis em um App Android.

Uma forma que conheço é o Shared Preferences no modo Private, só que se o cara da root no celular já não é private mais =(

Existe um mecanismo que consiste em criptografar o shared preferences:

Que mecanismos mais vcs utilizam?

Obrigado.




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Re: [androidbrasil-dev] Re: Layout Listview para meu app

Posso lhe dar um conselho Rogerio ?

Baixe a nova versão do Android Studio 1.4.

O Android Studio 1.4 vem com exemplos do Material Design. É só criar um novo projeto e escolher o que melhor se adequa para o seu projeto e depois é só jogar seu conteúdo.

Depois me fala o que achou.

Atenciosamente

Gorio
(www.gorio.eng.br)

 


Em 30 de setembro de 2015 15:25, Rogerio Esteves <rolives@gmail.com> escreveu:
Carlos, seguindo a sua recomendação e dando uma pesquisa alterei para cards realmente me agradou mais.


Em terça-feira, 29 de setembro de 2015 18:29:15 UTC-3, Rogerio Esteves escreveu:
Pessoal,

Tenho um ListView no meu app que ao clicar em cada item da lista eu marco ele internamente e mostro para o usuário qual item esta selecionado.
Tenho também um evento que ao segurar no item selecionado aparece um popup com duas ações (detalhes e excluir).
Estou querendo mudar o layout para o exemplo que esta no link. O que vcs acham? Fiz 3 exemplos. Qual vcs acham melhor ou podem sugerir melhores.

https://www.dropbox.com/s/asfms1gg035fave/arquivo%2029-09-15%2018%2020%2018.png?dl=0

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[androidbrasil-dev] Re: Layout Listview para meu app

Carlos, seguindo a sua recomendação e dando uma pesquisa alterei para cards realmente me agradou mais.

Em terça-feira, 29 de setembro de 2015 18:29:15 UTC-3, Rogerio Esteves escreveu:
Pessoal,

Tenho um ListView no meu app que ao clicar em cada item da lista eu marco ele internamente e mostro para o usuário qual item esta selecionado.
Tenho também um evento que ao segurar no item selecionado aparece um popup com duas ações (detalhes e excluir).
Estou querendo mudar o layout para o exemplo que esta no link. O que vcs acham? Fiz 3 exemplos. Qual vcs acham melhor ou podem sugerir melhores.

https://www.dropbox.com/s/asfms1gg035fave/arquivo%2029-09-15%2018%2020%2018.png?dl=0

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Re: [androidbrasil-dev] Layout Listview para meu app

Li essa documentação do material designer e é bem legal. Justamente por causa do material designer que estou  mudando o meu app. Uso o CardView em outra activity e não tinha pensado nela nesta situação. Vou alterar o layout e adicionar card para ver como fica. Podia até implementar algo como no app do gmail ou do evernote que ao deslizar o dedo no item da lista ele mostra algumas ações para o usuário mas acho isso avançado para os usuários.

Valeu

Rogério Esteves

Em 30 de set de 2015, às 09:24, Carlos Eduardo <carloseduardopelegrin@gmail.com> escreveu:

Bom dia,


Você elimina as diferenças de clique longo e curto e fica mais bonito. 

Aconselho a leitura do site todo, mostra muitos conceitos legais! 

Att.


--
Carlos Eduardo Simões Pelegrin

Em 29 de setembro de 2015 18:29, Rogerio Esteves <rolives@gmail.com> escreveu:
Pessoal,

Tenho um ListView no meu app que ao clicar em cada item da lista eu marco ele internamente e mostro para o usuário qual item esta selecionado.
Tenho também um evento que ao segurar no item selecionado aparece um popup com duas ações (detalhes e excluir).
Estou querendo mudar o layout para o exemplo que esta no link. O que vcs acham? Fiz 3 exemplos. Qual vcs acham melhor ou podem sugerir melhores.

https://www.dropbox.com/s/asfms1gg035fave/arquivo%2029-09-15%2018%2020%2018.png?dl=0

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Re: [androidbrasil-dev] Layout Listview para meu app

Bom dia,


Você elimina as diferenças de clique longo e curto e fica mais bonito. 

Aconselho a leitura do site todo, mostra muitos conceitos legais! 

Att.


--
Carlos Eduardo Simões Pelegrin

Em 29 de setembro de 2015 18:29, Rogerio Esteves <rolives@gmail.com> escreveu:
Pessoal,

Tenho um ListView no meu app que ao clicar em cada item da lista eu marco ele internamente e mostro para o usuário qual item esta selecionado.
Tenho também um evento que ao segurar no item selecionado aparece um popup com duas ações (detalhes e excluir).
Estou querendo mudar o layout para o exemplo que esta no link. O que vcs acham? Fiz 3 exemplos. Qual vcs acham melhor ou podem sugerir melhores.

https://www.dropbox.com/s/asfms1gg035fave/arquivo%2029-09-15%2018%2020%2018.png?dl=0

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Re: [androidbrasil-dev] Tela de formularios grande com listview no final como proceder.

Assunto sobre layout é sempre complicado. A documentação da Material Design na minha opinião tem tudo o que vc precisar, além de achar ela muito simples tbm.

Como disse antes, o header na lista resolve seu problema.

layout_header.xml
layout_list.xml

Activity
setContentView(R.layout.layout_list)

ex:
View header = getLayoutInflater().inflate(R.layout.layout_header,null);  mListView.addHeaderView(header);
Olha se ajuda esse link






Em 30 de setembro de 2015 08:38, Helio Silva <helio.afsilva@gmail.com> escreveu:
Bom dia Rudson, eu implementei os campos colocando dentro de um LinearLayout mas o problema que eu acabei encontrando ontem a noite, e que se eu tiver um listview nao posso ter um scrollview

eu tinha colocado o framelayout -> scrollview -> linearlayout [ campos, listview]; mais ou menos assim. Eu to achando que eu nao preciso do listview e sim um tablelayout não sei se isso impacta na performace pq cada pedido não vai ter mais de 10 itens então acho que a escolha do listview pra mim e errada não ?  Assim eu posso trabalhar a listagem dos itens e ainda dar scroll na tela inteira.

Outra coisa Rudson, você ou a galera não teria alguns links bons sobre desing de telas, melhores praticas , sem ser material desing que esse eu ja li.

Em quarta-feira, 30 de setembro de 2015 06:18:58 UTC-3, Rudson Lima escreveu:

Colocando esse campos como header da lista já resolve seu problema?

Pesquisa sobre "android list header"

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Re: [androidbrasil-dev] Tela de formularios grande com listview no final como proceder.

Bom dia Rudson, eu implementei os campos colocando dentro de um LinearLayout mas o problema que eu acabei encontrando ontem a noite, e que se eu tiver um listview nao posso ter um scrollview

eu tinha colocado o framelayout -> scrollview -> linearlayout [ campos, listview]; mais ou menos assim. Eu to achando que eu nao preciso do listview e sim um tablelayout não sei se isso impacta na performace pq cada pedido não vai ter mais de 10 itens então acho que a escolha do listview pra mim e errada não ?  Assim eu posso trabalhar a listagem dos itens e ainda dar scroll na tela inteira.

Outra coisa Rudson, você ou a galera não teria alguns links bons sobre desing de telas, melhores praticas , sem ser material desing que esse eu ja li.

Em quarta-feira, 30 de setembro de 2015 06:18:58 UTC-3, Rudson Lima escreveu:

Colocando esse campos como header da lista já resolve seu problema?

Pesquisa sobre "android list header"

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Re: [androidbrasil-dev] Tela de formularios grande com listview no final como proceder.

Colocando esse campos como header da lista já resolve seu problema?

Pesquisa sobre "android list header"

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[androidbrasil-dev] Tela de formularios grande com listview no final como proceder.

Senhores boa noite.

Eu fiz uma tela com varios campos, separando 3 campos por linha 

então ficou 


Numero, titulo, descricao
valorunitario, deconto, total
tipo de frete, transportadora  <--- esses 2 sao spinners

listview

o problema e que os campos com formularios consomem +50% da tela, ficando um espaço pequeno para o listview.
Minha pergunta e como voces implementam isso, coloca um scrollview em tudo ?
colcam o list view em outra tela ?
deixa a listagem escondida para habilitar ?

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Re: [androidbrasil-dev] Engines para Games

https://unity3d.com/pt/learn/live-training

Em 29/09/2015 22:20, "Gorio" <goriofab@gmail.com> escreveu:

https://www.scirra.com

Da pra fazer coisas bacanas com ele..

Em 29/09/2015 18:32, "Igor Loria Pinto" <igorloria@gmail.com> escreveu:
Fala galera,

Para os que desenvolvem games para android, quais engines utilizam?

Estou começando a estudar para fazer games para android, e achei uma engine bem interessante, porem pouco divulgada.

AndEngine - alguém conhece?

compartilhem se puderem o que usam para desenvolverem seus games!

Vi que a mais conhecida é a Unity, ela realmente é a melhor?

Indicam algum livro, independentemente da engine, para estudar?

valeuuuuu

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Re: [androidbrasil-dev] Engines para Games

https://www.scirra.com

Da pra fazer coisas bacanas com ele..

Em 29/09/2015 18:32, "Igor Loria Pinto" <igorloria@gmail.com> escreveu:
Fala galera,

Para os que desenvolvem games para android, quais engines utilizam?

Estou começando a estudar para fazer games para android, e achei uma engine bem interessante, porem pouco divulgada.

AndEngine - alguém conhece?

compartilhem se puderem o que usam para desenvolverem seus games!

Vi que a mais conhecida é a Unity, ela realmente é a melhor?

Indicam algum livro, independentemente da engine, para estudar?

valeuuuuu

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Re: [androidbrasil-dev] [Google Maps] Tem como conseguir uma matriz de coordenadas a partir de um LatLngBounds?

Oi Rodrigo, obrigado pelas respostas... essa questão da ancora realmente não sabia... vou tentar aqui...

As operações já estou convertendo para BigDecimal...

Quanto ao Comprimento e a Altura, creio que ambas deverias ser iguais e não são... vou ter que ver o por que disso... os posicionamentos da imagem (LatLngBounds) estou pegando de um webservice, que não é meu e que está sendo usado em produção, imagino que deveria estar correto, mas vai saber...

muito obrigado Rodrigo, vou tentar a questão da ancora e demais coisas... qualquer coisa volto a perguntar, ou postar a solução... até mais

Em 29 de setembro de 2015 19:43, Rodrigo Piovezan <piovezan@gmail.com> escreveu:
Oi Paulo,

Essa sugestão que eu te passei é uma tentativa... na verdade a única que me ocorreu de sugerir, e é algo que nunca cheguei a testar na prática. Na teoria ela tem tudo para dar certo, o problema é que é só na teoria...

Esse problema da imagem estar um pouco para baixo e para a direita pode ser a âncora da imagem que você não setou no seu GroundOverlayOptions. Experimente construi-lo chamando anchor(0.5, 0.5) e veja o que acontece. Se não der certo tente outros valores, lembrando que esses valores devem ser entre 0.0 e 1.0 conforme a documentação do GroundOverlayOptions.

Também pode ser que o problema seja devido às operações envolvendo ponto flutuante, nesse caso usar BigDecimal nos cálculos. Mas tente primeiro resolver setando a âncora.

Sobre o valor de A e C serem iguais, não sei se entendi sua pergunta. Você quem me diz se são iguais, eles são definidos pelas coordenadas que só você sabe. :) Nas fórmulas eu chamei essas coordenadas de (LatSW, LngSW) e (LatNE, LngNE).





2015-09-28 21:26 GMT-03:00 Paulo RK <paulork10@gmail.com>:
Olá Rodrigo... não estou conseguindo ajustar meu calculo... tentei de varias formas já... parece estar quase OK, mas ainda não está exatamente onde espero...

usei o que vc falou primeiramente:

COMPRIMENTO C = LatSW - LatNE
ALTURA      A = LngNE - LngSW

LatX = LatSW + C * (X / 500)
LngY = LngSW + A * (Y / 500)

o que colocou minha áreas de interesse muito longe do desejado...
mas aí como lhe falei, a imagem (de 500x500) é lida do ponto "0,0" (que é o canto superior esquerdo) para o ponto "500,500" (que é o inferior direito)...
já o posicionamento da imagem no mapa (por LatLngBounds) é feita da posição SW (inferior esquerda) para a NE (superior direita)... até aí OK... corrigi o Y fazendo "500-Y"... mas ainda nada... a orientação parece estar correta, mas está um pouco mais para a direita e para baixo de quem olha para o mapa...

não sei se isso pode ser causado pela multiplicação e divisão de números de ponto flutuante que estão gerando dizimas, ou o que...

OBS: Não teria que dar o mesmo valor de A e C já que é um quadrado?

tem como me ajudar?

Agradeço desde já...

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Re: [androidbrasil-dev] [Google Maps] Tem como conseguir uma matriz de coordenadas a partir de um LatLngBounds?

Oi Paulo,

Essa sugestão que eu te passei é uma tentativa... na verdade a única que me ocorreu de sugerir, e é algo que nunca cheguei a testar na prática. Na teoria ela tem tudo para dar certo, o problema é que é só na teoria...

Esse problema da imagem estar um pouco para baixo e para a direita pode ser a âncora da imagem que você não setou no seu GroundOverlayOptions. Experimente construi-lo chamando anchor(0.5, 0.5) e veja o que acontece. Se não der certo tente outros valores, lembrando que esses valores devem ser entre 0.0 e 1.0 conforme a documentação do GroundOverlayOptions.

Também pode ser que o problema seja devido às operações envolvendo ponto flutuante, nesse caso usar BigDecimal nos cálculos. Mas tente primeiro resolver setando a âncora.

Sobre o valor de A e C serem iguais, não sei se entendi sua pergunta. Você quem me diz se são iguais, eles são definidos pelas coordenadas que só você sabe. :) Nas fórmulas eu chamei essas coordenadas de (LatSW, LngSW) e (LatNE, LngNE).





2015-09-28 21:26 GMT-03:00 Paulo RK <paulork10@gmail.com>:
Olá Rodrigo... não estou conseguindo ajustar meu calculo... tentei de varias formas já... parece estar quase OK, mas ainda não está exatamente onde espero...

usei o que vc falou primeiramente:

COMPRIMENTO C = LatSW - LatNE
ALTURA      A = LngNE - LngSW

LatX = LatSW + C * (X / 500)
LngY = LngSW + A * (Y / 500)

o que colocou minha áreas de interesse muito longe do desejado...
mas aí como lhe falei, a imagem (de 500x500) é lida do ponto "0,0" (que é o canto superior esquerdo) para o ponto "500,500" (que é o inferior direito)...
já o posicionamento da imagem no mapa (por LatLngBounds) é feita da posição SW (inferior esquerda) para a NE (superior direita)... até aí OK... corrigi o Y fazendo "500-Y"... mas ainda nada... a orientação parece estar correta, mas está um pouco mais para a direita e para baixo de quem olha para o mapa...

não sei se isso pode ser causado pela multiplicação e divisão de números de ponto flutuante que estão gerando dizimas, ou o que...

OBS: Não teria que dar o mesmo valor de A e C já que é um quadrado?

tem como me ajudar?

Agradeço desde já...

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[androidbrasil-dev] Engines para Games

Fala galera,

Para os que desenvolvem games para android, quais engines utilizam?

Estou começando a estudar para fazer games para android, e achei uma engine bem interessante, porem pouco divulgada.

AndEngine - alguém conhece?

compartilhem se puderem o que usam para desenvolverem seus games!

Vi que a mais conhecida é a Unity, ela realmente é a melhor?

Indicam algum livro, independentemente da engine, para estudar?

valeuuuuu

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[androidbrasil-dev] Layout Listview para meu app

Pessoal,

Tenho um ListView no meu app que ao clicar em cada item da lista eu marco ele internamente e mostro para o usuário qual item esta selecionado.
Tenho também um evento que ao segurar no item selecionado aparece um popup com duas ações (detalhes e excluir).
Estou querendo mudar o layout para o exemplo que esta no link. O que vcs acham? Fiz 3 exemplos. Qual vcs acham melhor ou podem sugerir melhores.

https://www.dropbox.com/s/asfms1gg035fave/arquivo%2029-09-15%2018%2020%2018.png?dl=0

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Re: [androidbrasil-dev] Projeto não roda... :/

Como o Adiel disse. Utilize somente o lib que vc vai utilizar.

Está aqui todas elas.
https://developers.google.com/android/guides/setup

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Re: [androidbrasil-dev] Projeto não roda... :/


No caso do play services tente ajustar as libs usadas
e importar apenas os serviços que está utilizando:

http://stackoverflow.com/a/31759781

Atte.,

Adiel Cristo
Mobile Application Developer / Web Developer

2015-09-29 13:53 GMT-03:00 Daniel de Sena Araújo <sena.araujo.daniel@gmail.com>:
Tenta isso:

dependencies {      compile 'com.google.android.gms:play-services:6.5.87'  }

ou

defaultConfig {      minSdkVersion 15      targetSdkVersion 23      versionCode 1      versionName "1.0"      multiDexEnabled true  }


2015-09-29 13:45 GMT-03:00 Éderson Sandre <ederson.sandre@gmail.com>:
O erro mudou... matei no attr o color.

agora esta dando este erro:

Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'.
> com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command '/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_45.jdk/Contents/Home/bin/java'' finished with non-zero exit value 2

Problema no JDK?

2015-09-29 10:12 GMT-03:00 Adiel Cristo <adielcristo@gmail.com>:
Olá Éderson,

dá uma olhada neste link:

Atte.,

Adiel Cristo
Mobile Application Developer / Web Developer

Em 29 de setembro de 2015 10:02, Éderson Sandre <ederson.sandre@gmail.com> escreveu:
Douglas, neste projeto tem <attr name="color" sim... 

Em 29 de setembro de 2015 01:39, Douglas Drumond <douglas@cafelinear.com> escreveu:
Vc criou um <attr name="color">?



2015-09-29 0:20 GMT-03:00 Éderson Sandre <ederson.sandre@gmail.com>:
Boa noite pessoal, faz uma semana que estou quebrando cabeça com esta situação e nao consigo resolver... :/

Nao rodar a minha aplicação esta dando este erro:
.../app/build/intermediates/exploded-aar/com.android.support/appcompat-v7/23.0.0/res/values/values.xml
Error:(2) Attribute "color" has already been defined

Este codigo é gerado automaticamente. o meu gradle está da seguinte forma:
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.0"

defaultConfig {
applicationId ""
minSdkVersion 9
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.0'
}

O que será que pode ser?
Parece simples, mas está tenso :/

Abs.
Éderson Sandre

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Daniel de Sena Araújo
NP Info - Líder Técnico
55 (85) 99911-6852
55 (85) 98831-6092

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