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Re: [androidbrasil-dev] Salvar imagem em Base64

Interessante, valeu pelo feedback @Lucas e @Joelson.

O nosso maior desafio é que o cliente exige que as imagens fiquem numa pasta pública do dropbox deles. Ai várias pessoas tem acesso a pasta e podem "por engano", excluir, alterar imagens que virão do App.

Por isso, como backup queríamos trabalhar com base64 para evitar que o cliente diga que o app "perdeu" as imagens, mesmo nós deixando explícito que por conta da interação humana por parte deles eles mesmo podem corromper as imagens.

Uma outra possível ideia, seria salvar no nosso storage AWS privado e replicar para o dropbox do cliente... mas ai precisaria criar essa estrutura de replicação.

Em qui., 26 de mar. de 2020 às 10:20, Joelson Rocha <joelsondelphi@gmail.com> escreveu:
Opa Felipe, 
Eu tenho uma aplicação que funciona basicamente assim, uso o firebase offline, e existem fotos vindas da câmera e galeria, que ao serem capturadas, já ficam em base64, então eu deixo armazenadas como string localmente, e quando sincroniza, eu criei uma function (trigger) no firebase, que detecta que chegou uma imagem em base64, converte para stream e faz o upload para o storage, e retorna o link, pego esse link e uso ele onde as imagens serão armazenadas. O grande problema, é que o request fica muito grande, o firebase tem uma limitação do tamanho do request.




Att:
Joelson Rocha


Em qua., 25 de mar. de 2020 às 10:59, Felipe Aron <felipearon@gmail.com> escreveu:
Galera, eu to com um projeto de app o qual vai funcionar offline (e posteriormente vai fazer uma sincronização com o servidor do cliente).

No app vai permitir tirar/salvar fotos. 

A ideia que tivemos foi gravar essa imagem em Base64 e quando necessário transformar para imagem.

Essa é uma ideia válida? Qual seria sua opinião? Prós e contras?

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Re: [androidbrasil-dev] Salvar imagem em Base64

Opa Felipe, 
Eu tenho uma aplicação que funciona basicamente assim, uso o firebase offline, e existem fotos vindas da câmera e galeria, que ao serem capturadas, já ficam em base64, então eu deixo armazenadas como string localmente, e quando sincroniza, eu criei uma function (trigger) no firebase, que detecta que chegou uma imagem em base64, converte para stream e faz o upload para o storage, e retorna o link, pego esse link e uso ele onde as imagens serão armazenadas. O grande problema, é que o request fica muito grande, o firebase tem uma limitação do tamanho do request.




Att:
Joelson Rocha


Em qua., 25 de mar. de 2020 às 10:59, Felipe Aron <felipearon@gmail.com> escreveu:
Galera, eu to com um projeto de app o qual vai funcionar offline (e posteriormente vai fazer uma sincronização com o servidor do cliente).

No app vai permitir tirar/salvar fotos. 

A ideia que tivemos foi gravar essa imagem em Base64 e quando necessário transformar para imagem.

Essa é uma ideia válida? Qual seria sua opinião? Prós e contras?

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[androidbrasil-dev] Re: Salvar imagem em Base64

Eu tenho um aplicativo que faz basicamente isso. No dispositivo acabamos optando por manter as imagens no formato png por conta de armazenamento (imagens em Base64 costumam ser 30% maiores - https://medium.com/snapp-mobile/dont-use-base64-encoded-images-on-mobile-13ddeac89d7c), porém no servidor guardamos em Base64 por questão de facilidade.

On Wednesday, March 25, 2020 at 11:00:00 AM UTC-3, Felipe Aron wrote:
Galera, eu to com um projeto de app o qual vai funcionar offline (e posteriormente vai fazer uma sincronização com o servidor do cliente).

No app vai permitir tirar/salvar fotos. 

A ideia que tivemos foi gravar essa imagem em Base64 e quando necessário transformar para imagem.

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[androidbrasil-dev] Salvar imagem em Base64

Galera, eu to com um projeto de app o qual vai funcionar offline (e posteriormente vai fazer uma sincronização com o servidor do cliente).

No app vai permitir tirar/salvar fotos. 

A ideia que tivemos foi gravar essa imagem em Base64 e quando necessário transformar para imagem.

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