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[androidbrasil-dev] Re: Acesso a Android Devices via internet/servidor para desenvolvimento remoto - Alguém conhece solução usando próprios devices ou emuladores

Eu acho que a versão paga do genymotion tem essa versão.

Em terça-feira, 4 de abril de 2017 09:57:04 UTC-3, Jonas Oliveira escreveu:
Pessoal,

Estou fazendo uma pesquisa para tentar algum tipo de solução que possa tornar acessível vários devices android para serem acessados remotamente pelos desenvolvedores. Sendo possível assim, a qualquer momento que o device esteja disponível para testes, intalação de apks, até mesmo instalação de builds completas seria interessante. Alguém conhece algo?

Também se alguém conhecer algo que seja possível através de emuladores agradeço, que não necessite do device físico.

Obrigado!

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[androidbrasil-dev] Re: Acesso a Android Devices via internet/servidor para desenvolvimento remoto - Alguém conhece solução usando próprios devices ou emuladores

Bom dia,

O que eu entendi:

"disponível para testes"  =  team viewer entre pc e mobile (o próprio já faz isto);
"intalação de apks, até mesmo instalação de builds completas seria interessante" = um sistema de atualização do app no estilo google play;

É isto?

Em terça-feira, 4 de abril de 2017 09:57:04 UTC-3, Jonas Oliveira escreveu:
Pessoal,

Estou fazendo uma pesquisa para tentar algum tipo de solução que possa tornar acessível vários devices android para serem acessados remotamente pelos desenvolvedores. Sendo possível assim, a qualquer momento que o device esteja disponível para testes, intalação de apks, até mesmo instalação de builds completas seria interessante. Alguém conhece algo?

Também se alguém conhecer algo que seja possível através de emuladores agradeço, que não necessite do device físico.

Obrigado!

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Re: [androidbrasil-dev] Re: Acesso a Android Devices via internet/servidor para desenvolvimento remoto - Alguém conhece solução usando próprios devices ou emuladores

Pelo que entendi o que você quer é um MDM,

tem vários no mercado, tem o http://www.air-watch.com/solutions/mobile-device-management/ que acho o mais conhecido

Em 4 de abril de 2017 12:34, Jonas Oliveira <jonasdoliveira@gmail.com> escreveu:
Legal Matheus, eu não conhecia.

Mas esqueci de mencionar que preciso encontrar uma solução independente. Pois os aplicativos dependem de alterações de framework também, então poderiam ser devices próprios sendo utilizados.

Obrigado pela ajuda!

--
Jonas Oliveira

Em 4 de abril de 2017 10:46, Matheus Bombonato <nom4d3@gmail.com> escreveu:
O próprio Google oferece esse tipo de serviço.

https://firebase.google.com/docs/test-lab/

On Tuesday, April 4, 2017 at 9:57:04 AM UTC-3, Jonas Oliveira wrote:
Pessoal,

Estou fazendo uma pesquisa para tentar algum tipo de solução que possa tornar acessível vários devices android para serem acessados remotamente pelos desenvolvedores. Sendo possível assim, a qualquer momento que o device esteja disponível para testes, intalação de apks, até mesmo instalação de builds completas seria interessante. Alguém conhece algo?

Também se alguém conhecer algo que seja possível através de emuladores agradeço, que não necessite do device físico.

Obrigado!

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Re: [androidbrasil-dev] Feedback - Tanks!

Vou testar quando chegar em casa ;)

Em 19 de abril de 2017 18:47, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
A revisão que eu mencionei é a do próprio Google, eles avaliam todos os apps para Android TV antes de liberarem na loja!

Acabei de receber o e-mail com a liberação, pode procurar que já está lá!

Obrigado!

2017-04-19 17:28 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
blz,
se quiser me colocar em algum grupo de beta pra fazer algum tipo de homologação. Eu tenho um Nexus Player com o controle original da Azus.


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Sim, mas acho mais difícil jogar no controle, pois você move com o Left Stick e mira com o Right Stick.

Ainda está em revisão para o Android TV, quando liberar eu aviso!

2017-04-19 14:10 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Thiago,

"dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV"
Sério?!?!! Demais!!! vou testar isso e te dou um feedback também.

A respeito das estrelas, pois eh... pensei em aproveitamento de munição. quanto menos munição, mais estrelas. Mas é algo simples demais. Talvez um combinado de munição com tempo. mas não um tempo para o fim e sim um tempo para fins de apurar a habilidade do jogador.

Mas pensando melhor agora, é complicado mesmo fazer alguma metrica de pontuação. Só acho que poderia ter algum indicativo de desempenho nas fases. Se eu pensar em algo te aviso.

Atenciosamente.
Maicon Strey


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Maicon,

Eu pensei muito sobre isso, eu cheguei até a preparar o jogo para isso, fiz inclusive a UI com as estrelas e depois acabei tirando. O problema é que eu não consegui encontrar uma maneira (interessante) de dar 1, 2 ou 3 estrelas, sem atrapalhar o conceito do jogo (por exemplo: eu não queria adicionar um tempo para o combate e também não queria colocar um "accuracy" pois atirar para se defender faz parte do jogo). Alguma sugestão?



Michel,

Eu experimentei algumas formas de controle e pesquisei nos outros jogos do gênero, esta forma foi a menos pior que encontrei, hehehe. (dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV)

O login é feito silenciosamente agora, inclusive é a prática recomendada oficialmente. (link1 e link2)

A política de privacidade está linkada na página do google play, mas vou colocar também no about.


Obrigado! =D


2017-04-19 10:23 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Achei que está legal,
Não gostei muito do controle ... 
Mas não sei  que tipo de controle seria interessante.
Os efeitos estão legal e o propósito claro... 

Interessante o modo que você fez para integrar com a google play. 
Digo, uma vez fiz integração com a google play e sempre ficava pedindo pra logar ... Acho que fiz errado na época....

Pergunto: você não precisa colocar politicas de privacidade para esse game?
Como esta lidando com isso?

No mais parabéns... (y)


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 19 de abril de 2017 00:39, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago, eu colocaria as metas de estrela em cada nível, como quase todos os jogos tem. Na tela de lista de níveis colocaria quantas estrela foram conquistadas em cada nível


On Tue, Apr 18, 2017, 17:41 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Ooooops, o debug está ligado e todas as fases estão liberadas, não percebi pois como eu já passei de todas, aqui já estava tudo liberado, hehehe!

O deslizar da tela também é bug, vou corrigir na próxima versão!

Obrigado!!! =D

2017-04-18 12:34 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Olá Thiago,

Fui olhar melhor agora e o que me confundiu é que já abri o jogo com todos os primeiros 34 niveis liberados. Mas só o primeiro estava com uma cor diferente (por estar selecionado) e achei que só este estava aberto. A ideia é ja vir com todos os niveis liberados mesmo?

Notei que se eu deslizar a tela com o indice de níves duas vezes pra esquerda ele vai pra uma tela vazia, sem nivel nenhum. É isso mesmo?

Atenciosamente
Maicon


Em terça-feira, 18 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Após vencer uma batalha, você passa automaticamente para o próximo nível. Na tela de seleção de níveis, você vai ver que agora há outros níveis abertos (até o 4 no seu exemplo).

Por que exatamente você acha que não passou do nível 1? Não desbloqueou os próximos níveis?

Obrigado!

2017-04-17 11:54 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:

Olá Thiago,

Achei a jogabilidade e gráficos muito bons. Mas não entendi como passar de fase. Eu cliquei no 1 e venci 3 batalhas e não passei do nível 1. Fiquei confuso pq não vi nenhuma orientação de como passar de nível.

Atenciosamente.
Maicon Strey


On Mon, Apr 17, 2017, 10:16 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
E o que vocês acharam?

2017-04-15 21:54 GMT-03:00 Felipe Aron <felipearon@gmail.com>:
Baixando aqui, logo dou o feedback :)

Em 15 de abr de 2017 8:05 PM, "Michel Braz de Morais" <michel.braz.morais@gmail.com> escreveu:
Baixando pra conferir (y) 


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 14 de abril de 2017 16:16, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

2017-03-21 13:00 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Aqui está a versão beta para Android:

Depois me digam o que acharam!

2017-03-04 18:35 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Está com 30MB e não tem nenhuma barra de progresso por padrão! =(

Pretendo fazer como os outros jogos do estilo, um "virtual joystick" na tela para movimentar e tocar na tela para atirar, vamos ver se fica bom...

On Sat, Mar 4, 2017 at 11:51 AM, Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com> wrote:
My bad...
Carregou mas demorou um bocado!

Legal o game.
Fico imaginando a jogabilidade no smart Phone, 
Tipo controlar o tank e ajustar a mira.
Ta legal a meu ver....


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-03-04 11:47 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Aqui não carregou!

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-03-03 18:02 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Pessoal, 
Tudo bem?

Vocês podem enviar feedback sobre este jogo que estou fazendo:

Por enquanto você joga apenas pelo browser, mas depois vou fazer a versão mobile e a versão Windows/Linux!

Obrigado,


Thiago





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Re: [androidbrasil-dev] Diferentes layouts

Valeu Thiago,

Já dei uma olhada rápida e vi que possui exatamente o que eu preciso.

Em 20 de abril de 2017 12:00, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

2017-04-20 10:12 GMT-03:00 Luiz Gustavo Mafra <lgmafra@gmail.com>:
Bom dia pessoal,

Estou criando um novo App e criei apenas os layouts voltado para tela de smartphone, porém na tela do tablet fica a aparência bem menor.
Gostaria de saber se há algum padrão para criar as telas para smartphone e tablet, se houver, poderiam me passar algum material de referência?

Att,

--
Luiz Gustavo S. Mafra
Bacharel em Ciência da Computação - UESC - Universidade Estadual de Santa Cruz
Analista de Sistemas - Santa Casa de Misericórdia de Itabuna
Desenvolvedor PHP, Android


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Re: [androidbrasil-dev] Diferentes layouts


2017-04-20 10:12 GMT-03:00 Luiz Gustavo Mafra <lgmafra@gmail.com>:
Bom dia pessoal,

Estou criando um novo App e criei apenas os layouts voltado para tela de smartphone, porém na tela do tablet fica a aparência bem menor.
Gostaria de saber se há algum padrão para criar as telas para smartphone e tablet, se houver, poderiam me passar algum material de referência?

Att,

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[androidbrasil-dev] Diferentes layouts

Bom dia pessoal,

Estou criando um novo App e criei apenas os layouts voltado para tela de smartphone, porém na tela do tablet fica a aparência bem menor.
Gostaria de saber se há algum padrão para criar as telas para smartphone e tablet, se houver, poderiam me passar algum material de referência?

Att,

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[androidbrasil-dev]

Bom dia pessoal,

Estou criando um novo App e criei apenas os layouts voltado para tela de smartphone, porém na tela do tablet fica a aparência bem menor.
Gostaria de saber se há algum padrão para criar as telas para smartphone e tablet, se houver, poderiam me passar algum material de referência?

Att,

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Re: [androidbrasil-dev] Re: Lançamento de App

Valeu a dica Lucas,

Não sabia dessa questão do botão. Vou fazer esse ajuste.



Em 20 de abril de 2017 08:35, Lucas Emmanuel <lucas.emmanuel28@gmail.com> escreveu:
Bom dia, o botão float, sobe ele um pouco... ele em cima do anúncio você pode vim a ser banido da admob pois está fazendo com que o usuário click errado.

do mais, bacana... pegue bastante feedback dos usuários para ter sucesso no app

Abs


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017 09:34:46 UTC-3, Luiz Gustavo escreveu:
Bom dia pessoal,

Publiquei um novo aplicativo e gostaria que se possível dessem uma olhada e enviassem críticas e sugestões.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.simpatico.financeonhand

Att,

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[androidbrasil-dev] Re: Lançamento de App

Bom dia, o botão float, sobe ele um pouco... ele em cima do anúncio você pode vim a ser banido da admob pois está fazendo com que o usuário click errado.

do mais, bacana... pegue bastante feedback dos usuários para ter sucesso no app

Abs

Em quarta-feira, 19 de abril de 2017 09:34:46 UTC-3, Luiz Gustavo escreveu:
Bom dia pessoal,

Publiquei um novo aplicativo e gostaria que se possível dessem uma olhada e enviassem críticas e sugestões.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.simpatico.financeonhand

Att,

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Re: [androidbrasil-dev] Feedback - Tanks!

A revisão que eu mencionei é a do próprio Google, eles avaliam todos os apps para Android TV antes de liberarem na loja!

Acabei de receber o e-mail com a liberação, pode procurar que já está lá!

Obrigado!

2017-04-19 17:28 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
blz,
se quiser me colocar em algum grupo de beta pra fazer algum tipo de homologação. Eu tenho um Nexus Player com o controle original da Azus.


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Sim, mas acho mais difícil jogar no controle, pois você move com o Left Stick e mira com o Right Stick.

Ainda está em revisão para o Android TV, quando liberar eu aviso!

2017-04-19 14:10 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Thiago,

"dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV"
Sério?!?!! Demais!!! vou testar isso e te dou um feedback também.

A respeito das estrelas, pois eh... pensei em aproveitamento de munição. quanto menos munição, mais estrelas. Mas é algo simples demais. Talvez um combinado de munição com tempo. mas não um tempo para o fim e sim um tempo para fins de apurar a habilidade do jogador.

Mas pensando melhor agora, é complicado mesmo fazer alguma metrica de pontuação. Só acho que poderia ter algum indicativo de desempenho nas fases. Se eu pensar em algo te aviso.

Atenciosamente.
Maicon Strey


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Maicon,

Eu pensei muito sobre isso, eu cheguei até a preparar o jogo para isso, fiz inclusive a UI com as estrelas e depois acabei tirando. O problema é que eu não consegui encontrar uma maneira (interessante) de dar 1, 2 ou 3 estrelas, sem atrapalhar o conceito do jogo (por exemplo: eu não queria adicionar um tempo para o combate e também não queria colocar um "accuracy" pois atirar para se defender faz parte do jogo). Alguma sugestão?



Michel,

Eu experimentei algumas formas de controle e pesquisei nos outros jogos do gênero, esta forma foi a menos pior que encontrei, hehehe. (dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV)

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2017-04-19 10:23 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Achei que está legal,
Não gostei muito do controle ... 
Mas não sei  que tipo de controle seria interessante.
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Interessante o modo que você fez para integrar com a google play. 
Digo, uma vez fiz integração com a google play e sempre ficava pedindo pra logar ... Acho que fiz errado na época....

Pergunto: você não precisa colocar politicas de privacidade para esse game?
Como esta lidando com isso?

No mais parabéns... (y)


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 19 de abril de 2017 00:39, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago, eu colocaria as metas de estrela em cada nível, como quase todos os jogos tem. Na tela de lista de níveis colocaria quantas estrela foram conquistadas em cada nível


On Tue, Apr 18, 2017, 17:41 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Ooooops, o debug está ligado e todas as fases estão liberadas, não percebi pois como eu já passei de todas, aqui já estava tudo liberado, hehehe!

O deslizar da tela também é bug, vou corrigir na próxima versão!

Obrigado!!! =D

2017-04-18 12:34 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Olá Thiago,

Fui olhar melhor agora e o que me confundiu é que já abri o jogo com todos os primeiros 34 niveis liberados. Mas só o primeiro estava com uma cor diferente (por estar selecionado) e achei que só este estava aberto. A ideia é ja vir com todos os niveis liberados mesmo?

Notei que se eu deslizar a tela com o indice de níves duas vezes pra esquerda ele vai pra uma tela vazia, sem nivel nenhum. É isso mesmo?

Atenciosamente
Maicon


Em terça-feira, 18 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Após vencer uma batalha, você passa automaticamente para o próximo nível. Na tela de seleção de níveis, você vai ver que agora há outros níveis abertos (até o 4 no seu exemplo).

Por que exatamente você acha que não passou do nível 1? Não desbloqueou os próximos níveis?

Obrigado!

2017-04-17 11:54 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:

Olá Thiago,

Achei a jogabilidade e gráficos muito bons. Mas não entendi como passar de fase. Eu cliquei no 1 e venci 3 batalhas e não passei do nível 1. Fiquei confuso pq não vi nenhuma orientação de como passar de nível.

Atenciosamente.
Maicon Strey


On Mon, Apr 17, 2017, 10:16 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
E o que vocês acharam?

2017-04-15 21:54 GMT-03:00 Felipe Aron <felipearon@gmail.com>:
Baixando aqui, logo dou o feedback :)

Em 15 de abr de 2017 8:05 PM, "Michel Braz de Morais" <michel.braz.morais@gmail.com> escreveu:
Baixando pra conferir (y) 


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 14 de abril de 2017 16:16, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

2017-03-21 13:00 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Aqui está a versão beta para Android:

Depois me digam o que acharam!

2017-03-04 18:35 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Está com 30MB e não tem nenhuma barra de progresso por padrão! =(

Pretendo fazer como os outros jogos do estilo, um "virtual joystick" na tela para movimentar e tocar na tela para atirar, vamos ver se fica bom...

On Sat, Mar 4, 2017 at 11:51 AM, Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com> wrote:
My bad...
Carregou mas demorou um bocado!

Legal o game.
Fico imaginando a jogabilidade no smart Phone, 
Tipo controlar o tank e ajustar a mira.
Ta legal a meu ver....


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-03-04 11:47 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Aqui não carregou!

Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

2017-03-03 18:02 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Pessoal, 
Tudo bem?

Vocês podem enviar feedback sobre este jogo que estou fazendo:

Por enquanto você joga apenas pelo browser, mas depois vou fazer a versão mobile e a versão Windows/Linux!

Obrigado,


Thiago





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Re: [androidbrasil-dev] Feedback - Tanks!

blz,

se quiser me colocar em algum grupo de beta pra fazer algum tipo de homologação. Eu tenho um Nexus Player com o controle original da Azus.

Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Sim, mas acho mais difícil jogar no controle, pois você move com o Left Stick e mira com o Right Stick.

Ainda está em revisão para o Android TV, quando liberar eu aviso!

2017-04-19 14:10 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Thiago,

"dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV"
Sério?!?!! Demais!!! vou testar isso e te dou um feedback também.

A respeito das estrelas, pois eh... pensei em aproveitamento de munição. quanto menos munição, mais estrelas. Mas é algo simples demais. Talvez um combinado de munição com tempo. mas não um tempo para o fim e sim um tempo para fins de apurar a habilidade do jogador.

Mas pensando melhor agora, é complicado mesmo fazer alguma metrica de pontuação. Só acho que poderia ter algum indicativo de desempenho nas fases. Se eu pensar em algo te aviso.

Atenciosamente.
Maicon Strey


Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Maicon,

Eu pensei muito sobre isso, eu cheguei até a preparar o jogo para isso, fiz inclusive a UI com as estrelas e depois acabei tirando. O problema é que eu não consegui encontrar uma maneira (interessante) de dar 1, 2 ou 3 estrelas, sem atrapalhar o conceito do jogo (por exemplo: eu não queria adicionar um tempo para o combate e também não queria colocar um "accuracy" pois atirar para se defender faz parte do jogo). Alguma sugestão?



Michel,

Eu experimentei algumas formas de controle e pesquisei nos outros jogos do gênero, esta forma foi a menos pior que encontrei, hehehe. (dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV)

O login é feito silenciosamente agora, inclusive é a prática recomendada oficialmente. (link1 e link2)

A política de privacidade está linkada na página do google play, mas vou colocar também no about.


Obrigado! =D


2017-04-19 10:23 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>:
Achei que está legal,
Não gostei muito do controle ... 
Mas não sei  que tipo de controle seria interessante.
Os efeitos estão legal e o propósito claro... 

Interessante o modo que você fez para integrar com a google play. 
Digo, uma vez fiz integração com a google play e sempre ficava pedindo pra logar ... Acho que fiz errado na época....

Pergunto: você não precisa colocar politicas de privacidade para esse game?
Como esta lidando com isso?

No mais parabéns... (y)


Best Regards,

Michel Braz de Morais

Systems Analyst / Developer

Em 19 de abril de 2017 00:39, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

Thiago, eu colocaria as metas de estrela em cada nível, como quase todos os jogos tem. Na tela de lista de níveis colocaria quantas estrela foram conquistadas em cada nível


On Tue, Apr 18, 2017, 17:41 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Ooooops, o debug está ligado e todas as fases estão liberadas, não percebi pois como eu já passei de todas, aqui já estava tudo liberado, hehehe!

O deslizar da tela também é bug, vou corrigir na próxima versão!

Obrigado!!! =D

2017-04-18 12:34 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:
Olá Thiago,

Fui olhar melhor agora e o que me confundiu é que já abri o jogo com todos os primeiros 34 niveis liberados. Mas só o primeiro estava com uma cor diferente (por estar selecionado) e achei que só este estava aberto. A ideia é ja vir com todos os niveis liberados mesmo?

Notei que se eu deslizar a tela com o indice de níves duas vezes pra esquerda ele vai pra uma tela vazia, sem nivel nenhum. É isso mesmo?

Atenciosamente
Maicon


Em terça-feira, 18 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Após vencer uma batalha, você passa automaticamente para o próximo nível. Na tela de seleção de níveis, você vai ver que agora há outros níveis abertos (até o 4 no seu exemplo).

Por que exatamente você acha que não passou do nível 1? Não desbloqueou os próximos níveis?

Obrigado!

2017-04-17 11:54 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:

Olá Thiago,

Achei a jogabilidade e gráficos muito bons. Mas não entendi como passar de fase. Eu cliquei no 1 e venci 3 batalhas e não passei do nível 1. Fiquei confuso pq não vi nenhuma orientação de como passar de nível.

Atenciosamente.
Maicon Strey


On Mon, Apr 17, 2017, 10:16 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
E o que vocês acharam?

2017-04-15 21:54 GMT-03:00 Felipe Aron <felipearon@gmail.com>:
Baixando aqui, logo dou o feedback :)

Em 15 de abr de 2017 8:05 PM, "Michel Braz de Morais" <michel.braz.morais@gmail.com> escreveu:
Baixando pra conferir (y) 


Best Regards,

Michel Braz de Morais

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Em 14 de abril de 2017 16:16, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

2017-03-21 13:00 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Aqui está a versão beta para Android:

Depois me digam o que acharam!

2017-03-04 18:35 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
Está com 30MB e não tem nenhuma barra de progresso por padrão! =(

Pretendo fazer como os outros jogos do estilo, um "virtual joystick" na tela para movimentar e tocar na tela para atirar, vamos ver se fica bom...

On Sat, Mar 4, 2017 at 11:51 AM, Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com> wrote:
My bad...
Carregou mas demorou um bocado!

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2017-03-03 18:02 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:
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Obrigado,


Thiago





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