Quantos quiser. A licença é por "compilador", digamos assim.
Você pode usar o free pra PC à vontade, mas se quiser publicar pra Android, paga a licença disso à parte. Pra iPhone, outra licença. Pra Flash, mais uma. Também tem XBOX 360 e PS3. Agora vai ter até nativo pra Chrome, não sei bem se usando WebGL mesmo ou o que, mas será mais uma licença.
Dica: aproveite que está com o beta público aberto para a versão 3.5, assim dá pra praticar e ver o nível do bixinho.
Se eu vivesse de desenvolvimento de jogos, acho que daria um jeito de comprar a licença Android e iPhone e fazer maravilhas.
Mas é caro que dá até desespero.
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