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Re: [androidbrasil-dev] Re: Desenvolvimento de Jogos

Não consegui gostar da forma como essa OO é implementada. Ou não consegui entender, pode ser.

Mas pra mim, importar um mesh do Blender de uma peça de xadrez, por exemplo, e dizer que esse mesh herda a funcionalidade de minha classe Bispo, que por sua vez herda da classe abstrata Peça seria bem mais lógico, mas não consegui fazer isso. Aí a programação do clique nesse mesh ficaria na minha classe genérica e as validações de movimento na minha classe específica e todo tratamento de lógica não precisaria residir em outros lugares.
Pode ser realmente besteira minha, ou falta de estudar os tutoriais certos. Mas na prática não deu pra fazer assim.
Ou todos os exemplos de código que achei, por azar, foram feitos em linguições fingindo ser OO por falta de conhecimento dos programadores. Vai saber...

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