Eu daria as seguintes recomendações:
- Para o seu caso (e quaisquer outros casos em que menos de 20 elementos estejam sendo desenhados na tela), o desempenho do Canvas se equipara ao do OpenGL. Para mais que isso a diferença é gritante. Recomendo esse vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=U4Bk5rmIpic (e todos os outros do Chris Pruett);
- Como livro, recomendo o Beginning Android Games, do Mario Zechner;
- Como framework, a AndEngine parece muito boa, mas tem uma péssima documentação, e o principal programador, Nicolas Gramlich, foi contratado pela Zynga e praticamente parou de mexer no projeto, que anda razoavelmente estagnado. Recomendo o libGDX, também do Mario Zechner, que é basicamente a implementação do que é discutido no livro. Tive bons resultados com ele.
Boa sorte!
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Vinícius Rodrigues de Uzêda
vruzeda@gmail.com
Da uma olhadinha em canvas. Vire customizada.
Em 01/03/2012 19:20, "Sérgio Fantin" <sergio.lnd.fantin@gmail.com> escreveu:Pessoal,
sou iniciante em android... estou tentando criar uma app que:
- tem uma bolinha (imagem) que aparece no meio da tela
- ao clicar nessa bolinha ela muda de cor (sprite)
- posso arrastar usando drag n drop
Por onde começo? Tava vendo o AndEngine... acham que vale a pena colocar no projeto pra auxiliar?
Baixei alguns livros, mas poucos deles abordam 2D.
Abraços...
--
Sérgio Fantin
http://serjaum.wordpress.com






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