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Re: [androidbrasil-dev] Novo Jogo (BETA): Box Topple

Maicon,


Depois veja se o problema no som melhorou, eu mudei um negócio, mas é pouco provável de ter consertado, hehehe.



Thiago


2012/4/22 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>
Coloquei no market! =D

Foram uns 4 meses no total e todos os feedbacks da lista foram muito importantes! 
Obrigado a todos! E quem gostou dá um rating/comment/+1 lá no market! =)

=================

Michel,
A performance do box2d em java não foi boa, então estou utilizando em c++!



Thiago


2012/4/21 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>
Quando vc diz que usa NDK!!
O box 2d tem também em java.
o que exatamernte voce usa em c++?



Michel Braz De Morais





Em 20 de abril de 2012 16:28, Danilo Mendonça <danilo@yottaapps.com.br> escreveu:

Unity tem as mesmas coisas, mas tudo 3D (scene, body, plane, box, etc). 

Pra fazer 2D no Unity, o efeito é apenas de câmera (vc zera um dos três eixos e posiciona a câmera), os elementos são todos 3D de qq forma.

Abs

Em 20 de abril de 2012 13:05, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

O Box2D é um conjunto de classes (exemplos: World, Body, Shape, Fixture, Joint, etc), basta você usá-las da forma correta.

Nunca usei o Unity, mas provavelmente ele tem coisas prontas pra você criar seu mundo 2d e não precisar fazer tudo na mão (que é o meu caso).




Thiago


2012/4/20 Wagner Mariotto Bonfiglio <wmbonfiglio@gmail.com>

É que eu não conheço como funciona esse Box2d, mas eu vi uns tutoriais da Unity e não sabia que tudo era feito através de uma ferramenta própria, e até no ponto que eu cheguei não vi nada sendo feito no Eclipse... Isso que eu quis dizer com ferramentas...

Em 20/04/2012 11:01, "Thiago Lopes Rosa" <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

Eu uso:
* Android SDK
* Android NDK
* ADT
* Eclipse

Nada diferente disso! 
O que vocês querem dizer com `ferramentas`?

Implementei o Box2D como uma View, então qdo preciso usar ele é só adicionar no layout (tela inicial e tela de jogo), ou seja, mexo no box2d em java. O core dele é em C++, mas não mexo nisso, só tive que integrar no jogo.

Vou dar uma olhada nesse CheeseMan!



Thiago



2012/4/20 Wagner Mariotto Bonfiglio <wmbonfiglio@gmail.com>

Thiago, ontem joguei um jogo em que a interface lembrou muito o teu...

CheeseMan (estou no cel então fica ruim colocar o link)

Você falou que usou a mesma engine do Angry Birds né? Box2d ou algo assim...

O quanto você está programando em "java/android" e o quanto você está programando (ou usando ferramentas) em "box2d"?

Em 20/04/2012 09:56, "Marcelo Gustavo" <petcheka@gmail.com> escreveu:

mas e as ferramentas? quais que voce usa?

Em 20 de abril de 2012 09:52, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Neto/Marlon,
Sim, eu já tenho o "Level Create" que eu uso pra criar os levels, depois vou disponibilizar para os usuários premium!

Marcelo,
Cara, como eu já fiz alguns jogos, acho que é muito mais experiência sobre o que fazer e o que não fazer e como organizar tudo, do que a parte técnica (java/android) propriamente dita. Se esse fosse meu primeiro jogo, com certeza não sairia desse jeito! 

Resumindo, eu diria que o ideal é comecar com coisas mais simples pra ir aprendendo e pra quando você tiver uma idéia bacana, você conseguir fazer!




Thiago


2012/4/20 Marcelo Gustavo <petcheka@gmail.com>
o que preciso estudar para fazer jogos desse nível? lembrando que java e android tenho conhecimento intermediário, o que mais precisaria para desenvolver esse estilo de jogo

Em 20 de abril de 2012 09:04, Marlon Paulo <mparizzotto@gmail.com> escreveu:

Mto legal, nao deve ser dificil disponibilizar um "Level Create" pros usuários.

Em 19 de abril de 2012 23:10, Neto Lima <desilio@gmail.com> escreveu:

Interessante como é feito o level, não tinha a mínima idéia, que era feito assim.

Em 19/04/2012 22:55, "Thiago Lopes Rosa" <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

Por alguma razão, quando exportei esse level ele veio em branco.

Nova versão:
* level 2-3 consertado
* orange pack (5 levels)
* skull box -> não pode derrubar, se derrubar perde!

Na próxima:
* rotating cannons
* mais levels no orange

===========

Para quem tiver curiosidade, os levels são XMLs e este é o level 01-01:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level name="level_01_01" width="400" height="200" star1="614" star2="814" star3="914">
<platform type="101" id="3" x="315" y="40" angle="0" />
<block type="203" id="1" x="315" y="90" angle="0" />
<block type="203" id="1" x="340" y="60" angle="0" />
<block type="203" id="1" x="290" y="60" angle="0" />
<block type="204" id="2" x="315" y="65" angle="0" />
<block type="201" id="5" x="275" y="70" angle="90" />
<block type="201" id="5" x="355" y="70" angle="270" />
<block type="201" id="1" x="290" y="75" angle="0" />
<block type="201" id="1" x="340" y="75" angle="0" />
<block type="201" id="1" x="315" y="105" angle="0" />
<cannon type="401" id="5" x="90" y="70" angle="0" />
<sensor type="513" id="1" x="190" y="95" angle="0" />
<sensor type="513" id="2" x="80" y="140" angle="0" />
<sensor type="513" id="3" x="315" y="130" angle="0" />
</level>



Thiago


2012/4/19 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>
ooooops...
vou ver de noite o que é e mando uma nova versão! valeu!


thiago


2012/4/19 Wagner Mariotto Bonfiglio <wmbonfiglio@gmail.com>
Aqui aconteceu a mesma coisa...

Detalhe que eu já tinha jogado essa fase, mas ela apareceu como bloqueada a primeira vez que entrei no bloco lilás...


2012/4/19 Alexandre Silveira <alexandre.sneto@gmail.com>
To usando essa última versão.. a 3ª fase do lilás carrega aparece o canhao com 3 tiros e mais nada.. da 1 seg, mostra uma pontuação de 400 e diz fail pq não peguei a chave, mas nem chega a mostrar os blocos e eu nem dou tiro nenhum.. aconteceu quando mudou da 2nda pra 3a fase.. depois tentei indo pelo menu e ocorreu a mesma coisa...


2012/4/19 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>
Isso, é de propósito!
Como já tem várias instrucões na 1 e na 2, só coloquei uma explicacão na 3 sobre o ranking!



Thiago


2012/4/19 Cleison Moreira Pereira <cleison.mp@gmail.com>
Não sei se já era assim antes, mas os niveis 1 e 2 do Blue não mostra o ranking no canto da tela igual aos outros?

Att
Cleison Moreira Pereira



Em 19 de abril de 2012 10:06, Cleison Moreira Pereira <cleison.mp@gmail.com> escreveu:

Opa, já vou testar, mas já vi que perdi várias estrelas haushuahsahs.

Att
Cleison Moreira Pereira



Em 19 de abril de 2012 00:17, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:

Mais uma versão:
* clear bonus -> +100 se vc limpar a tela
* 21 levels novos no purple pack
* os levels que estavam com o ranking com problema (por causa das novas regras) foram levemente alterados para os  atuais recordes serem batidos
* todas as estrelas foram recalculadas
* várias outras coisas que não lembro!

O objetivo é lançar no market nesse fim de semana! =D
Até lá deve ter mais um pack com 36 levels!



Thiago


2012/4/17 Neto Lima <desilio@gmail.com>
Uma boa o CLEAR BONUS


2012/4/17 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>
Achei interessante esse CLEAR BONUS.


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On Tue, Apr 17, 2012 at 13:02, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Cleison,
Opa, verdade! Valeu!

Maicon,
Como eu já disse, eu sei o que é, mas não sei pq acontece só no seu!
Vou dar uma investigada!

Lucas,
Isso aí! =)

--------------

O que vocês acham de dar um "CLEAR BONUS" (+100) caso a pessoa limpe a tela?



Thiago


2012/4/17 Lucas de Jesus Matias <lucas.matias.87@gmail.com>
verdade, tem que ser assim mesmo, se o jogo começar a estourar ai compensa investir mais tempo.



Em 17 de abril de 2012 10:26, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Lucas,

É que eu já fiz vários jogos e não tenho mais a ilusão que vai fazer um sucesso absurdo, tenho metas mais conservadoras! =)

Também não posso ficar colocando novas features e não lancar nunca, como eu faco nas horas vagas, cada mudanca drástica leva muito tempo pra ser feita! =(

Não estou falando que a idéia é ruim, é muito interessante por sinal, mas o jogo não foi preparado pra algo do tipo. E isso é algo que dá pra fazer depois que o jogo foi lancado, diferentemente da mudanca das estrelas.

Cortei várias coisas (exemplo: awards, stage builder, level rating, etc) da primeira versão que só serão implementadas se o jogo fizer o sucesso esperado.


Maicon,

Boa! Não lembrei de mudar o ícone! :)

O ruído comeca logo que entra no jogo a primeira vez ou apenas quando entra em uma fase e depois não para?
Você experimentou desligar os sons e ver se o problema para? 
Se não parar, deixa desligado, mata o jogo e entra de novo, veja se para!




Thiago


2012/4/17 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>
Thiago,
No icone do aplicativo o bloco dourado ainda tem uma estrela nele.

Sobre o ruído que te falei um tempo atrás que fica dando mesmo após encerrar o jogo foi uma falha de percepção minha, pois como eu jogo no ônibus e no trem ele sempre está no mudo.

O tal ruido ocorre durante toda a execução do jogo. quando alterno entre telas ou fases, altera a frequência do ruído (exemplo, de 3Hz para 6Hz).

Quando saio do jogo o ruido permanece pois o jogo continua em execução em segundo plano. Quando uso o "Advanced Task Killer" o jogo aparece na lista de aplicativos em execução. Se eu matar ele o ruido para na hora.

Só relembrando:
Samsung Galaxy W com GB (2.3.5)

Atenciosamente.

PS: to quase chegando no primeiro lugar!!

Maicon Strey
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On Mon, Apr 16, 2012 at 17:21, Lucas de Jesus Matias <lucas.matias.87@gmail.com> wrote:
Thiago, acho que eu to acreditando mais no seu jogo do que você hehe, acho que você já tem que fazer pensando que um dia ele vai ficar muito grande, pois se fizer pensando que ele vai ser pequeno, vai ser difícil ele crescer mesmo.

Eu não  acho que um deva substituir o outro, coloque os 2, adicione mais um ícone lá, que significa "seus amigos"
acho que fica bacana, pois quando ficar muito difícil competir a nível mundial, as pessoas competem com os amigos

e lembra o seguinte, se o jogo começa a crescer, tem sempre um engraçadinho que mete um cheat, ai vai ficar no topo mundial lá, e nem os melhores vão conseguir, ai até você arrumar isso muita gente já desistiu, e essa cheat vai deixar geral com 1 estrela.
Não pensei que é muito incomum, até em sites de digitação tem engraçadinho fazendo cheat.



Em 16 de abril de 2012 13:48, Rafael Ranzolin Pedroso <rafaelranzolin@gmail.com> escreveu:

Atualizei meu android para o CM9 (android 4.0.3) e até agora tudo ok !
-------------
Rafael Ranzolin Pedroso
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Em 16 de abril de 2012 13:04, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:

No caso da 1-14 acabei de fazer 303pts pegando a chave. mas não é nada fácil mesmo.

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On Mon, Apr 16, 2012 at 12:44, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:
Não cheguei nessa ainda, mas já anotei aqui!
Na 1-11 e 1-14 também!


Thiago


2012/4/16 Neto Lima <desilio@gmail.com>

Thiago um level em que o problema está bem evidente é o 23 do pack azul











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