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Re: [androidbrasil-dev] Droid Vector Live Wallpaper HD

agradeço as informações sobre o mesmo.

Em 12 de setembro de 2012 11:43, Joao Braga <jp.am.braga@gmail.com> escreveu:
Entao,
ja venho desenvolvendo este engine a uns 2 anos.

Ele foi feito a partir do zero e um dos diferenciais dele eh desenhar totalmente em vetorial.
A parte de desenho vetorial utiliza o Flash como ferramenta de desenho e animacao.

Ou seja: Animo/Desenho no flash, faco a conversao do arquivo do flash para o formato do engine grafico e referencio as animacoes.
O engine grafico desenha no canvas na resolucao da tela do device do usuario.

O engine tambem tem suporte a maquinas de estado compostas/paralelas/hierarquicas e utiliza rhino para o engine de javascript.

Ele esta ficando bem completo.
Pra composicoes de cenarios 3d (ou pseudo 3d) estamos utilizando o Google Sketchup que exporta pra um formato generico que jah interpretamos.

No caso do LiveWallpaper eu usei somente a parte de desenho/animacao do engine.
O gerenciamento de estados eh tao basico que nao vale a pena colocar esse tipo de complexidade/peso no wallpaper. Ate por conta do consumo de bateria mesmo.

As vantagens do vetorial sao basicamente 2 ao meu ver:
- Desenhar sempre na resolucao do device, nao importanto a resolucao
- Tamanho dos arquivos de imagem/animacao muito menores do que em qqer outro formato.

O downside eh o processamento que eh um pouco mais intenso do que qdo utilizamos imagens. Mas nao eh taaaaao mais intenso assim.



--
Gutemberg A. Da Silva
Analista De Sistemas
S E S A - Secretária Estadual De Saúde - CE
NuInf - Núcleo De Informática



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