Qual a versão que você está utilizando?
Você pode fazer algo como isso no método onLoadResources():
this.imagemTexture = new BitmapTextureAtlas(2048, 512,TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
this.imagemTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.imagemTexture, this,"imagem.png", 0, 0);
this.mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.imagemTexture);
Depois é só criar o sprite com essa textura
Sprite sprite = new Sprite(10,10,this.imagemTextureRegion);
Em 1 de outubro de 2012 11:44, Gleidson Mendes <gmendes.costa13@gmail.com> escreveu:
Sou novo no desenvolvimento de jogos para android e estou usando a andengine. Pois bem, estou com uns problemas pra achar a textura correta, se pudessem me explicar também oq cada parte deste codigo faz ficaria agradecido.BitmapTextureAtlas(final TextureManager pTextureManager, final int pWidth, final int pHeight, final TextureOptions pTextureOptions) throws IllegalArgumentException--
Gleidson Mendes
Graduando em Ciências da ComputaçãoPETcomp
Universidade Federal do Maranhão - UFMA
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Diego Lopes Marques
Graduando em Ciências da Computação(Licenciatura) - UFPB
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