rlecheta, divulga ai no GIT cara, mês que vem vou começar a estudar a AndEngine e só pra conhecer mesmo eu poderia fazer uma nova versão desse seu jogo com a AndEngine. Você não vai ajudar apenas a mim, mas a uma grande quantidades de Desenvolvedores que querem ser Indie.
Em 5 de dezembro de 2012 10:49, rlecheta <rlecheta@gmail.com> escreveu:
Olá PessoalEu fiz este jogo a muito tempo atras, acho que lancei em abril de 2010 pelo que achei nos meus registros aqui, mas depois nem continuei.Mas seguinte, gostaria de saber se alguém se interessa em continuar a ideia, ou aproveitar a engine de alguma forma.Estou pensando seriamente em liberar o fonte no github, pois como nao estou usando, pelo menos ajuda alguém, mas antes queria ver se tem interessados, ou ate em continuar o jogo.A engine foi feita em J2ME com aquela API de Sprites/Tiles, etc. Então todo o cenário e tratamento de colisões etc, usa as classes do J2ME. Então eu fiz um port da API do J2ME para Android e usa as mesmas classes no Android. Na época eu estava empolgado com isso e demonstrei pra um monte de gente como migrar os games de J2ME para Android de forma bem rapida, pois usava a mesma API.Sobre o jogo na época fiz parceria com um designer, ele deveria ter feito o som, varios cenários, animações, a história, desenhado as fases, inimigos, etc, e eu cuidaria da engine. Na época nao tinha quase jogos, nenhum com muito sucesso.Mas o designer foi muito devagar, e a coisa nao andou. Eu deveria ter pagado alguem que teria sido melhor, mas agora já foi.A engine ta prontinha, vc faz a leitura do mapa da fase em um arquivo .txt, na epoca o designer fez ate um editor em flash para desenhar a fase era bem legal..Bom se alguém se interessar, retorna aí, da de colocar o fonte no github, e numa dessa quem sabe alguém continua rsrsabraço--






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