É eu estou trabalhando com arrays de drawable e PageAdapter para usar no PageView.
Mas agradeço as dicas ;)
Em sexta-feira, 25 de janeiro de 2013 15h05min40s UTC-2, ThiagoLSilva escreveu:
-- Em sexta-feira, 25 de janeiro de 2013 15h05min40s UTC-2, ThiagoLSilva escreveu:
Amigo,Boa tarde.Segue algumas dicas para quando você trabalha com muitas imagens:
- Se for usar Bitmap, sempre que possível utilize o método recycle() do objeto Bitmap.
- Caso for usar estas imagens em um Adapter, utilize o padrão de projeto lazzy load para carregar e descarregar as imagens sobre demanda.
- Sempre tente carregar imagens pesadas na Thread secundária, nunca na Thread principal de UI. Isto pode causar ANR. Uma boa maneira para você contornar isto é usar um AsyncTask.
- Se você for usar o android 3.2 em diante. Utilize no AndroidManifest.xml a tag largeHeap = true. Esta tag liberar mais memória Head para a sua aplicação.
- Programe com cuidado. Java tem memory leak. :D
Abraços.Em 25 de janeiro de 2013 14:01, luiszacheu <luisz...@gmail.com> escreveu:
Olá pessoal tudo bem? Estou desenvolvendo uma app que servirá com um album de imagens, porem gostaria de saber quais as melhores praticas para um tipo de app dessas, pois logo que inserir mtas imagens pode ocorrer erros por falta de memoria,overflws e ai por diante :D.Então para evitar isso tipo de situaçao gostaria de saber se preciso inserir minhas imagens dentro de assets ou em drawable msm, até mesmo por questão de indexação.Obrigado!--
--Thiago Lopes da SIlva
Recife-PeGraduado em ciência da computação - FAPEEspecialização em dispositivos móveis com ênfase em Bada- SamsungEspecialização em dispositivos móveis - C.E.S.A.R. E.D.U.Engenheiro de Sistemas - C.E.S.A.R."O rio corta a rocha não por causa de sua força, mas por causa de sua persistência"
(Jim Watkins)






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