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Re: [androidbrasil-dev] Framework Jogo

Eu desenvolvi esse game usando Unity3D

O complicado do unity3D é que ele é pesado para um celular basico, por exemplo, se esse game tivesse sido desenvolvido nativamente poderia ter dado mais opções de celulares...
Mas o unity3d é muito bom na parte de desenvolvimento, muito tranqüilo..

Posso dar uma ajuda se optar pelo unity3D.... 


Em 31 de janeiro de 2013 16:33, Diego Lopes Marques da Silva <diego.lopes@dce.ufpb.br> escreveu:
Obg Diogo.
Se você ou alguém conhecer pessoas que tenham tablets e estejam no ensino médio, poderia pedir por favor para elas baixarem o jogo e avaliarem através do formulário? Vai servir bastante para o meu TCC.

Obrigado mais uma vez

Em 31 de janeiro de 2013 15:10, Diogo Henrique <diogjp10@gmail.com> escreveu:

Está muito bom Diego, muito bom mesmo.

Diogo Henrique
Rede Sociais: 






Em 31 de janeiro de 2013 14:59, Diego Lopes Marques da Silva <diego.lopes@dce.ufpb.br> escreveu:

Também recomendo a andEngine.
Estou utilizando para o projeto do meu TCC e estou gostando bastante.
Inclusive, quem puder baixar, testar e avaliar agradeço bastante.
Link para jogo: [goo.gl/gJzwx]
Link para questionário [goo.gl/pBLoz].Agradeço

Agradeço a todos e obg.


Em 31 de janeiro de 2013 10:19, speeder <orspeeder@gmail.com> escreveu:

Marmalade não é específico para uma ou duas plataformas...

No site da empresa que fez tem eles usando Marmalade para fazer jogos de Zeebo, Ngage, celular tijolo, PS3, NDS...


2013/1/31 Diogo Henrique <diogjp10@gmail.com>
Unity é Top o resto e especifico para uma ou duas plataformas.

Diogo Henrique
Rede Sociais: 






Em 30 de janeiro de 2013 23:11, João Paulo (littleoak) <whilelive@gmail.com> escreveu:

Pelo que li o Unity3d é overpowered demais :P.

Em 30 de janeiro de 2013 23:52, speeder <orspeeder@gmail.com> escreveu:

Dei uma olhada no andengine :) mas é só Android, no meu caso não rola.

On Jan 30, 2013 5:14 PM, "Rodrigo Dias" <rbdias@gmail.com> wrote:
Se você tá focando em Android e quer uma engine prática para jogo simples em 2D recomendo a AndEngine.
Pra mim as vantagens principais são a eficiência e a alta compatibilidade. E a desvantagem maior é a falta de documentação adequada. Mas isso a gente supera (até pq o código é aberto) e sempre vale a pena contribuir postando no forum oficial.

Abs,


2013/1/30 Cristiano Douglas <cristianoprogrammer@gmail.com>
O Speeder eu já conheço. custa abrir os horizontes.
Mas é gente fina. 

Abraço.

Em 30 de janeiro de 2013 16:38, Pedro Subutzki <Pepeu> <falecompepeu@gmail.com> escreveu:

Speeder,
Se você trabalha com jogos e não conhece a AndEngine é melhor dar uma atualizada! :)
Não que você precise usa-la mas é sempre bom se manter atualizado com o que está rolando em paralelo ao seu negócio.


Em 30 de janeiro de 2013 15:20, speeder <orspeeder@gmail.com> escreveu:
andengine é o mais conhecido que nunca ouvi falar (e tenho uma empresa de jogos de android).

Então, existe pago:

Marmalade (C++, meio baixo nível, caro).
Corona (lua, muito legal de usar e tal).
Unity (várias linguagens, editor grande e complexo, focado no 3D).

Grátis:

Moai (lua, chatíssimo de compilar o interpretador a primeira vez... código aberto)
Gideros (lua, não testei)
Cocos2D-x (C++, nunca usei, usei  o Cocos2D original e era horrível e não documentado, mas faz uns anos já).


mais alguns, mais agora não lembro :/


2013/1/30 thiagolopes silva <thiagoolsilva@gmail.com>

Usa andengine e o mais conhecido.

Abracos!

Em 30/01/2013 14:06, "Fabio Ebner" <fabioebner@gmail.com> escreveu:

Amigos, tenho uma duvida, qual um bom framework para fazer jogo em android? nada mto elaborado, quero comecar com um jogo de carta, tipo turno. .. e outra coisa, alguem sabe se e possivel eu via WIFI (sem roteador) conectar um celular no outro para troca de informacoes? tipo faco um celular como aquele thetering(o mesmo que compartilha 3g) e os outros conectam nele..


obrigado

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