ví no stackoverflow alguns posts que indicam que em dispositivos com Android 3.0 que contam com renderização acelerada por hardware para canvas que ele não funcionará. Também não ví nenhuma referência na API. Estranho isso.
Ontem não deu pra testar, espero fazer hoje a noite, valeu.Em 2 de julho de 2013 17:44, Jonas Alves <jonasfa@gmail.com> escreveu:
Acho que você está enganado. Não encontrei nada na API nem na documentação que desencorajasse o uso dessas APIs.--2013/7/2 Erick Couto <erickcouto79@gmail.com>
acabei de ver e diz que clipPath está "deprecado" em Android 3.0 com aceleração de hardware.Alguma outra sugestão?
Em 2 de julho de 2013 16:55, Erick Couto <erickcouto79@gmail.com> escreveu:ótimo, vou testar mais tarde, valeu!Em 2 de julho de 2013 15:01, Jonas Alves <jonasfa@gmail.com> escreveu:
Canvas.clipPath(Path) e depois algum dos Canvas.drawBitmap--2013/7/2 Erick Couto <erickcouto79@gmail.com>de uma forma melhor de entender:Como desenhar um triângulo com o fundo sendo uma imagem e não uma cor, usando canvas?Em 2 de julho de 2013 13:47, Erick Couto <erickcouto79@gmail.com> escreveu:
Se for, como deve ser feito? E a posição do background, é fixa ou variável?Preciso desenhar vários retangulos na tela, com drawRect. Gostaria de definir como background de cada retângulo desse o meu bitmap. É possível?Eu poderia desenha-la no background chamando drawBitmap, porém não é isso qu estou precisando.Eu tenho uma imagem devidamente carregada na classe Bitmap.Essa imagem tem o tamanho da tela.Senhores,Não achei a melhor forma de procurar, e me parece algo simples.
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