Gerson, você está corretíssimo na descrição das estratégias, minha questão é pq não existe nenhuma empresa no Brasil além da "Best Cool..." que consegue colocar isso em prática?
Conheço empresa de games brasileira com profissionais TOP que executou tudo o que você citou (e mais) e mesmo assim não conseguiu sobreviver.
Lembrando que a "Best Cool" é de outra geração, e entrou no mercado em um momento embrionário.
2013/9/2 Gerson Felipe <gersongfpn@gmail.com>
Sem contar o fato que crianças e adolescentes não pensam antes de gastar, adultos por sua vez sim, ou deveriam.Quando o game é mais cartoon ele não espanta a criança e cativa o adolescente, adultos também não se importam com isso. Os pais, mesmo o jogo sendo com foco na guerra ou na destruição, competição e matança, deixam seus filhos jogarem por não terem um impacto visual agressivo. Esta é a razão de muitos jogos ditos infantis, fazerem sucesso.Outro fator para o sucesso de um jogo para mobile é a casualidade, o jogador tem que conseguir jogar uma fase (exemplo tower defences) ou fazer algumas ações importantes no jogo (exemplo de simuladores de fazendinha) em curto período de tempo. Enquanto estão na fila do banco, na fila do banheiro, no consultório médico entre outros locais.A venda de "moedas" dentro do jogo é fundamental para o sucesso financeiro do desenvolvedor nestes jogos "curtos" que eu citei, pois ao jogar o jogador vai desejar continuar o jogo quando impedido por uma ação que demanda 10 min para concluir, ou uma etapa que precisa que as demais fases finalizem todas com 3 estrelas e ele não fez isso e não quer repetir as fases, com isso ele PAGA para obter o necessário para continuar jogando ali, no consultório médico.Existem outros 300 mecanismos de se fazer sucesso com o jogo, "forçar" o jogador a convidar (divulgar) o jogo em rede sociais chamando amigos para ganhar vida (Candy Crush) faz com que o jogo se popularize rapidamente.Não cabe aqui todas as estratégias fundamentais para isso.--
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