Sendo sincero, nenhumas das ferramentas Mult-SO que testei, tem um Desempenho satisfatório... NENHUMA....
Então tem que pesar na balança os pros e os contras.....
Alem do que é muito mais fácil achar documentação pra linguagens nativas, do que pra essas ferramentas.
Em 9 de janeiro de 2014 12:59, Henrique Melo <henrique1985@gmail.com> escreveu:
O cenário é muito abrangente. Depende de tempo, recurso, valor e muitas outras coisas.
Desenvolver nativamente sempre será melhor, isso é um fato já comprovado aqui no grupo. Mas isso também depende muito do tipo de aplicação/jogo.Em 09/01/2014 10:56, "Fabio De Carli" <decarli.fb@gmail.com> escreveu:Pessoal, estou testando o worklight agora da IBM, o projeto consistem na premissa de rodar em IOS (iPhone/Ipad), android e windows phone.--
Optamos em usar o worklight pelo sua proposta de poder compilar para diferentes SOs, desta forma não preciso me especializar em diferentes plataformas.
Estou passando por várias dificuldades principalmente a questão de diferentes versões do android, performance, entre outras.
Com isso estou começando a questionar a viabilidade desta abordagem. Será que desenvolver nativo para cada plataforma não seria melhor?
Alguém já utilizou, poderia compartilhar suas opiniões!
Grato,
Fábio
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