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Re: [androidbrasil-dev] Biblioteca de helper

Tenho números bem similares nos meus aplicativos. Tanto de engajamento quanto tempo de sessão.

Devo subir meu api level de 8 para 15 até o fim do ano para ganhar tempo no desenvolvimento.

Mas vejo um futuro mais promissor nessa questão. As coisas me parecem estar melhorando. Acredito que os aplicativos 4.0.3+ (level 15) vão sofrer menos que os meus que começaram na 1.6 (level 4)... hehe...

Mas é muito frustrante quando você comenta da sua app pra alguém que procura na loja e não acha. :(

Danilo Mendonça Yotta Apps – Desenvolvendo Aplicativos
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Em 30 de junho de 2014 13:26, luciofm <luciofm@gmail.com> escreveu:
Concordo, foi uma generalização...

Mas o custo de suporta 2.3 hoje é bastante alto (minha opinião), você precisa utilizar diversas bibliotecas para compatibilidade, se desejar fazer algo mais complexo, provavelmente acabará com IFs versão 2.3 faz uma coisa, versão 4.x faz outra, etc, etc.

E pelos números que eu tenho acesso, o engajamento dos usuários 2.3 é menor do que os 4.x

Média de 10% das instalações, com apenas 5.5% do número de sessões, e o tempo de sessão consideravelmente menor do que usuários 4.x.

E com a quantidade de smartphones 4.x a preços baixos (principalmente o Moto G), o público engajado está migrando para 4.X

Para se ter uma idéia (claro que é um público distinto), o Muambator tem 33.9% dos seus usuários com Android 4.4, e grande parte disso se deve ao crescimento fantástico do Moto G (e Moto X em menor escala).

Lúcio Maciel
luciofm@gmail.com


2014-06-30 12:32 GMT-03:00 Danilo Mendonça <danilo@yottaapps.com.br>:

Em números reais você está certo, Lúcio. 900 milhões é MUITA gente... hehe... mas o que tem que ser analisado é o custo x benefício de atingir esse público.

Primeiro, quantos desses 10% são realmente seu público? Se você estiver fazer um app estilo "VIP Black" (que custa mil dólares na Apple Store e os usuários tem que comprovar renda de pelo menos 150 mil dólares para poderem se logar) provavelmente esse 10% vai pra 0% instantaneamente.

Esse é um caso extremo, claro, mas ainda temos o "custo de produção" x "recebimento médio". Se você te custar mais de 50% pra atingir "apenas" 10% do público, pode não valer a pena e a conta não fechar.

Do lado contrário, temos que pensar que países emergentes tendem a ter um número maior de dispositivos mais antigos, ou seja, se seu aplicativo contempla esses mercados, lembre-se que esses 10% podem, na verdade, ser muito mais.

É perigoso pensar só em %, mas também é perigoso pensar só no número real :)



Danilo Mendonça Yotta Apps – Desenvolvendo Aplicativos
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Em 30 de junho de 2014 11:42, luciofm <luciofm@gmail.com> escreveu:

Pensem em números, não em %.

São 1 BILHÃO de usuários ativos (que acessaram a Play Store nos últimos 30 dias)

90% de 1 Bilhão ainda são 900 milhões de usuários...

Agora, se você ainda acha que 900 milhões é pouco, bom...

Lúcio Maciel
luciofm@gmail.com


On Mon, Jun 30, 2014 at 11:37 AM, Rogerio Esteves <rolives@gmail.com> wrote:

Não queria desperdiçar ainda uns 10% que restam abaixo do Level 15. Valeu pela dica vou ver o que consigo por aqui com ela.

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