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Re: [androidbrasil-dev] Re: Desenvolvimento de Jogos

A minha idéia é querer fazer uma Academia de Musculação onde o personagem iria fazer os exercícios com programas e tudo mais, essa era a idéia.

Em 7 de novembro de 2014 11:26, Rafael do Nascimento Júnior <labiel1@gmail.com> escreveu:
Cara voce pode por enquanto usar como desenvolvedor mesmo de modo free,e ver a viabilidade do seu projeto.
Como foi comentado aqui claro que tem que saber se vale mesmo a pena investi em uma engine 3D, vai que seu projeto é 2D mesmo, ai segue a recomendação da Galera, com o Game Maker ou o COCOS2d que é free, e tem que observar a disponibilidade de aprender um uma linguagem de programação nova.
Não sendo chato nem nada, e nem querendo roubar a sua ideia, mas recomendo que voce fale que tipo de jogo voce quer fazer ai fica mais facil tentar te mostrar um caminho, tipo assim:
Quero fazer um clash of clans, um mass effect, um beat up game, um shooting game, etc.

Em 7 de novembro de 2014 11:11, Márcio Fornari <marciofornari@gmail.com> escreveu:

Ligou um representante da Unity agora aqui para mim

Valor da Licensa Student Comercial:
R$3280,00 a licensa Base 
+
R$3280,00 para cada plataforma que quizer desenvolver

ou seja, se quizer para Android e IOS custa R$9840,00
então vou deixar quieto por enqto kkkk

Em 7 de novembro de 2014 10:36, Rodrigo C. Nóbrega <rodrigocorcino@gmail.com> escreveu:

Realmente o Vitor Conseguiu uma explicação a ser considerada. 2D com gamemaker é bem tranquilo.... lembrando se for 3D o trabalho acredito que fica mais dificil para conseguir os modelos do jeito que vc precise.


Em 7 de novembro de 2014 10:26, 'Vitor Almeida da Silva' via Android Brasil - Dev <androidbrasil-dev@googlegroups.com> escreveu:

Mas é bom lembrar que desenvolver um jogo não é apenas a ferramenta que importa e depende MUITO do tipo de jogo que você quer fazer.

Por exemplo, se o seu intuito é fazer apenas um jogo 2d de plataforma que roda em um ambiente específico com certeza eu recomendaria o GameMaker pela comunidade (e sua cultura), facilidade da ferramenta em fazer este tipo específico de jogo, facilidade de encontrar artistas na comunidade da ferramenta (por exemplo, pixel art), etc etc.

Agora se o você quer fazer algo 3d com certeza a Unity é uma das ferramentas a serem consideradas (pela comunidade e pela asset store).

No meu caso tentei até utilizar a Unity para fazer aplicações mesmo (ao invés de jogos: um gerador de frases Insanas para o insanos.com.br e um gerador de fichas de RPG para o sistema Old Dragon), mas foi na época que eles ainda não tinham implementado as funcionalidades 2D e novas de GUI. Este até foi um dos motivos de me envolver mais com Android.

O que eu quero dizer é que Cada caso é um caso, você tem que ir tentando até ver aquela que você se adequa mais ao trabalho que quer fazer.

Att,
Vitor Almeida da Silva.

On Friday, November 7, 2014 10:02:47 AM UTC-2, Vitor Almeida da Silva wrote:
Oi Márcio.

Cara, tem uma comparação bem completa das licenças neste endereço: http://unity3d.com/unity/licenses

O que eu lembro de cabeça mesmo (tirando vários outros detalhes) é que na PRO por exemplo há suporte há debug e na free não (fora outras coisas como sombras, etc).

Dá uma olhada lá no endereço que tá tudo explicado certinho.

Abs.
Vitor Almeida da Silva.

VSoftGames: Programação, Jogos e um pouco mais.


On Wednesday, November 5, 2014 10:27:47 AM UTC-2, Márcio wrote:
Vitor, tu é o cara hehe
Valeu :D

Só uma dúvida,
Qual a grande diferença entre o Unity pago e o free?

Em 5 de novembro de 2014 09:59, 'Vitor Almeida da Silva' via Android Brasil - Dev <androidb...@googlegroups.com> escreveu:
Olá Márcio.

Recomendo fortemente a Unity3d (a principal vantagem dela é a comunidade: o problema ou dúvida que você tiver alguém provavelmente já teve e você terá a resposta, facilitando muito o aprendizado).

Foque no C# e faça o máximo de tutoriais e demos possíveis pra depois deslanchar suas ideias.

Para estudos recomendo as fontes abaixo:

http://www.unity3d.com/learn (site oficial da unity com documentação de aprendizado)
Math for game developers: https://www.youtube.com/channel/UCEhBM2x5MG9-e_JSOzU068w (canal no Youtube ensinando conceitos de matemática aplicados à programação de jogos).

Tem muito material bom disponível mas foque em apenas uma fonte por enquanto (ou compre um bom livro) e mande bala nos protótipos (hoje em dia programação de jogos é bem acessível (mas não fácil) porque existe MUITO material disponível gratuitamente).

PS: também possuo um site que escrevi alguns artigos sobre desenvolvimento de jogos se quiser dar uma olhada: http://www.vsoftgames.com

Abs.
Vitor Almeida da Silva.

VSoftGames: Programação, Jogos e um pouco mais.


On Tuesday, November 4, 2014 5:57:25 PM UTC-2, Márcio wrote:
Boa Tarde Pessoal,
queria algumas dicas de alguém quem trabalha nessa área de Desenvolvimento de Jogos de preferência em 3D, qual é o caminho inicial?
Se puderem me darem dicas de livros e frameworks para iniciar o estudo eu agradeço
Obrigado!

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Márcio Fornari 

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Rafael do Nascimento Júnior
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