Thiago,
Sério?!?!! Demais!!! vou testar isso e te dou um feedback também.
A respeito das estrelas, pois eh... pensei em aproveitamento de munição. quanto menos munição, mais estrelas. Mas é algo simples demais. Talvez um combinado de munição com tempo. mas não um tempo para o fim e sim um tempo para fins de apurar a habilidade do jogador.
Mas pensando melhor agora, é complicado mesmo fazer alguma metrica de pontuação. Só acho que poderia ter algum indicativo de desempenho nas fases. Se eu pensar em algo te aviso.
Atenciosamente.
Maicon Strey
Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Em quarta-feira, 19 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:
Maicon,Eu pensei muito sobre isso, eu cheguei até a preparar o jogo para isso, fiz inclusive a UI com as estrelas e depois acabei tirando. O problema é que eu não consegui encontrar uma maneira (interessante) de dar 1, 2 ou 3 estrelas, sem atrapalhar o conceito do jogo (por exemplo: eu não queria adicionar um tempo para o combate e também não queria colocar um "accuracy" pois atirar para se defender faz parte do jogo). Alguma sugestão?Michel,Eu experimentei algumas formas de controle e pesquisei nos outros jogos do gênero, esta forma foi a menos pior que encontrei, hehehe. (dá para jogar com o controle do PS4 no Android TV)O login é feito silenciosamente agora, inclusive é a prática recomendada oficialmente. (link1 e link2)A política de privacidade está linkada na página do google play, mas vou colocar também no about.Obrigado! =D--2017-04-19 10:23 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>: Achei que está legal,Não gostei muito do controle ...Mas não sei que tipo de controle seria interessante.Os efeitos estão legal e o propósito claro...Interessante o modo que você fez para integrar com a google play.Digo, uma vez fiz integração com a google play e sempre ficava pedindo pra logar ... Acho que fiz errado na época....Pergunto: você não precisa colocar politicas de privacidade para esse game?Como esta lidando com isso?No mais parabéns... (y)Best Regards,
Michel Braz de MoraisSystems Analyst / DeveloperEm 19 de abril de 2017 00:39, Maicon Strey <mstrey@gmail.com> escreveu:Thiago, eu colocaria as metas de estrela em cada nível, como quase todos os jogos tem. Na tela de lista de níveis colocaria quantas estrela foram conquistadas em cada nível
--On Tue, Apr 18, 2017, 17:41 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:Ooooops, o debug está ligado e todas as fases estão liberadas, não percebi pois como eu já passei de todas, aqui já estava tudo liberado, hehehe!O deslizar da tela também é bug, vou corrigir na próxima versão!Obrigado!!! =D--2017-04-18 12:34 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:Olá Thiago,
Fui olhar melhor agora e o que me confundiu é que já abri o jogo com todos os primeiros 34 niveis liberados. Mas só o primeiro estava com uma cor diferente (por estar selecionado) e achei que só este estava aberto. A ideia é ja vir com todos os niveis liberados mesmo?Notei que se eu deslizar a tela com o indice de níves duas vezes pra esquerda ele vai pra uma tela vazia, sem nivel nenhum. É isso mesmo?AtenciosamenteMaicon
Em terça-feira, 18 de abril de 2017, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:Após vencer uma batalha, você passa automaticamente para o próximo nível. Na tela de seleção de níveis, você vai ver que agora há outros níveis abertos (até o 4 no seu exemplo).Por que exatamente você acha que não passou do nível 1? Não desbloqueou os próximos níveis?Obrigado!--2017-04-17 11:54 GMT-03:00 Maicon Strey <mstrey@gmail.com>:Olá Thiago,
Achei a jogabilidade e gráficos muito bons. Mas não entendi como passar de fase. Eu cliquei no 1 e venci 3 batalhas e não passei do nível 1. Fiquei confuso pq não vi nenhuma orientação de como passar de nível.
Atenciosamente.
Maicon Strey--On Mon, Apr 17, 2017, 10:16 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> wrote:E o que vocês acharam?--2017-04-15 21:54 GMT-03:00 Felipe Aron <felipearon@gmail.com>:Baixando aqui, logo dou o feedback :)--Em 15 de abr de 2017 8:05 PM, "Michel Braz de Morais" <michel.braz.morais@gmail.com> escreveu:Baixando pra conferir (y)--Best Regards,
Michel Braz de MoraisSystems Analyst / DeveloperEm 14 de abril de 2017 16:16, Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com> escreveu:Aqui está a versão final:Trailer:Screenshot:--2017-03-21 13:00 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:Aqui está a versão beta para Android:Depois me digam o que acharam!2017-03-04 18:35 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:Está com 30MB e não tem nenhuma barra de progresso por padrão! =(Pretendo fazer como os outros jogos do estilo, um "virtual joystick" na tela para movimentar e tocar na tela para atirar, vamos ver se fica bom...On Sat, Mar 4, 2017 at 11:51 AM, Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com> wrote:My bad...Carregou mas demorou um bocado!Legal o game.Fico imaginando a jogabilidade no smart Phone,Tipo controlar o tank e ajustar a mira.Ta legal a meu ver....Best Regards,
Michel Braz de MoraisSystems Analyst / Developer2017-03-04 11:47 GMT-03:00 Michel Braz de Morais <michel.braz.morais@gmail.com>: Aqui não carregou!Best Regards,
Michel Braz de MoraisSystems Analyst / Developer2017-03-03 18:02 GMT-03:00 Thiago Lopes Rosa <thiago.rosa@gmail.com>:--Pessoal,Tudo bem?Vocês podem enviar feedback sobre este jogo que estou fazendo:Por enquanto você joga apenas pelo browser, mas depois vou fazer a versão mobile e a versão Windows/Linux!Obrigado,Thiago
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