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[androidbrasil-dev] Re: Unity 3D - Erro na autenticação do Google Play Games Services

Tive uma experiencia recente com o Google Play Games e na maioria das vezes em modo de debug não conseguia logar ou validar o usuário, e realizei meus testes gerando o apk assinado com a mesma assinatura que foi publicado.

Como o thiagolr disse verifica se a assinatura esta igual que com certeza vai dar certo.

O meu é este aqui https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.vivabrasil.dilmbird ainda estou estando mas por enquanto apenas 2D.

Implementei ranking e medalhas apenas mas quero desenvolver outro com eventos mas ainda não peguei o conceito por completo.


Em quinta-feira, 17 de dezembro de 2015 15:55:14 UTC-2, Ivo Casais escreveu:
Boa tarde pessoal!

Olhando algumas mensagens, vi que alguns aqui desenvolvem jogos com o Unity 3D.
Estou desenvolvendo um game e estou tentando inserir o serviço do Google Play Games nele. Segui todo o tutorial descrito no GuitHug do plugin oficial[1], porém, sempre que chama o Social.localUser.Authenticate, aparece a lista dos e-mails de contas Google cadastrados no meu dispositivo, seleciono alguma conta, aparece a animação de carregamento e depois some. Não autentica.
Já pesquisei tudo quanto é solução e nada. Sei que possíveis perguntas serão feitas, então, de antemão já respondo:
- Meu dispositivo está conectado na internet;
- A versão do plugin do GPGS que estou usando é a GooglePlayGamesPlugin-0.9.27a.unitypackage;
- Versão do Unity3D é a 5.0.0b11;
Já tenho conta de desenvolvedor ativada, já cadastrei o app, já criei o "Serviço de Jogos" associado ao app cadastrado, assim como as conquistas e placares para teste, e adicionei os e-mails de testadores (inclusive, o e-mail da conta de desenvolvedor é o que tento logar no dispositivo);

Não sei se alguém já passou ou está passando por algo parecido.
Segue abaixo o método de chamada pra autenticação:
public void Login(){
 
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {
   
if(success){
     
Debug.Log("Logado");
   
}else{
     
Debug.Log("Nao Logado");
   
}
 
});
}


Obrigado pela atenção.
Ivo Casais.

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